Up ! Ce jeu est trop intéressant à jouer pour rester dans les abîmes du T2... Voilà une version de ma conception (comprendre : pas encore de résultats probants...). Je recherche des conseils pour l'améliorer.
// Lands
3 [BRB] Plains (2)
4 [10E] Forest (2)
3 [WWK]
Stirring Wildwood
3 [ZEN]
Verdant Catacombs
4 [ZEN]
Marsh Flats
3 [10E]
Terramorphic Expanse
2 [WWK]
Sejiri Steppe
2 [P3] Swamp (3)
1 [WWK]
Tectonic Edge
// Creatures
4 [ALA]
Tidehollow Sculler
3 [ZEN]
Emeria Angel
2 [ZEN]
Rampaging Baloths
4 [ZEN]
Lotus Cobra
4 [CFX]
Knight of the Reliquary
3 [ROE]
Wall of Omens
// Spells
4 [GTW]
Path to Exile
4 [ARB]
Maelstrom Pulse
2 [ZEN]
Grim Discovery
2 [ARB]
Behemoth Sledge
3 [ROE]
Momentous Fall
// Sideboard
SB: 3 [ARB]
Dauntless Escort
SB: 4 [FNM]
Duress
SB: 3 [WWK]
Perimeter Captain
SB: 3 [M10]
Celestial Purge
SB: 2 [WWK]
Slingbow Trap
Quelques commentaires sur les slots + ou - étonnants :
Grim Discovery : je joue une version avec beaucoup de landfall et dans un métagame avec plus de doj qu'à l'époque d'où le x2.
Behemoth Sledge : il n'y a plus l'accélération des anciennes versions et la chevalière est désormais l'un des kills principaux.
Momentous Fall : slot pas très étonnant je précise qu'il est juste énorme pour palier aux faiblesses de l'ancienne version de junk : sur une chevalière c'est très souvent 5-6 cartes (voire plus).
Sculler : dans un environnement contrôle il est juste énorme et dans tous les cas il fait du tempo/contrôle voire du CA. Et surtout il permet de voir la main adverse ce qui est juste super important pour jouer ce jeu.
Wall of Omens : en théorie, étant donné le méta, ils ont plus leur place en side et les escortes MD mais là où je joue ils se rentabilisent très bien sans trop handicaper sur la 1 contre contrôle. Idem pour perimeter captain en side, peut être que 3 firewalker auraient d'avantage leur place mais ils me permettent de tenir contre alliés que je croise beaucoup là où je joue (surtout être plus stable, même si j'ai déjà des solutions main deck).
Slingbow Trap: en side pour vampire évidemment, car les dernières versions que j'ai testées avaient du mal contre ce deck mais je n'ai pas testé depuis mes derniers arrangements.
Baloths : ils sont là à la place des baneslayer car ils font du CA et font bien mieux repartir que ce dernier.
Sinon mon sentiment général sur ce deck est qu'il est vraiment subtil à jouer (les chevalières et les sculler y sont pour qqc) et j'ai plus l'impression de perdre sur des missplays de ma part que sur des faiblesses du jeu (enfin peut-être que le jour où j'arrêterai de missplay je me rendrai compte de ses faiblesses xD).