Le 12/02/2010, Mephy avait écrit ...
Un deck qui fait 80% contre jund Patriots et vampire? Faut arrêter dinventer des stats sinon ta breaker le format...
[ Dernière modification par Mephy le 12 fév 2010 à 08h02 ]
Non non, ça joue même knightfall, summoning trap (trop miam contre patriot), et ça pose du thon comme Iona (oh zut twilight il joue plus), ou sphinx of the steel wind (zut pour mono G eldrazi, et tout bonnement GAME contre jund, sauf si on était à 3 et que l'autre à foudre), et à côté ça pose "naturellement" (c'est à dire sans forcément trap) BSA et du wall. Ah, et ça joue negate, faut quand même pas laisser tout ça sans couverture.
Soucis pour les joueurs mtg, le deck coûtant la somme modique et absurde du tier du salaire minimum, il est certain que face à vamp/eldrazi, voire même jund, il a la palme du deck que la majorité ne s'offre pas.
C'est justement con à constater, comme Alex le dit, que ça ne sera joué que par 2 à 5 personnes sur 300, alors que c'est fort, que ça ne gagne pas sur malentendu, ou alors caster/mettre en jeu une bête EST un malentendu, mais à présent donc, il n'y a que le bleu pour empêcher les malentendu dans la pile de se résoudre, mais quand on caste des malentendus, qu'ils se font contrer, et que gratuitement on peut foutre un gros malentendu en jeu, ben le bleu il hésite vraiment à faire son essence scatter sur un lotus cobra, un knight ou un BSA. Jund ou mono G ne pouvant contrer, suffit du malentendu "manaramp pour accéder à du mana ou d'une "summoning trap pas défaussée", et cette unique malentendu fait game ??
A se demander plutôt pourquoi on voit pas ce genre de deck sensé gagner que sur "malentendu" en T2, alors qu'en T1, tout deck jouant bleu joue tinker pour foutre le malentendu nommé colosse en jeu, et qu'en legacy on aime en vert jouer natural order pour mettre aussi du malentendu en jeu ? Certes, ils sont gérables, mais dans le tour, sinon la prob a de gagner risque bien de chuter.
Et quand on se dit que contre jund/mono G/patriot, il n'est pas dur avant de crever d'atteindre les 6 à 8 manas, surtout quand on a de quoi les avoir vite, et que ces moyens d'aller plus vite demande à l'adversaire gestion, et que si il gère il ne tue pas en même temps, et que temps = tours = land drop = on a du mana, et on peut accéder à des malentendus...
Bref, Argumente donc sur le fait que trap.deck ne gagne que sur malentendu, c'est rarement le cas là où c'est joué (oui, pas en France, on est trop pauvre, et la moyenne d'âge du joueur mtg chutant vers l'âge de l'adolescent sans emploi et donc sans sous...).
Sur les league online, jund disparaissait des top 8 justement quand il fleurissait des decks trap. Reste à jouer RDW pour poutrer trap à l'horloge, mais RDW c'est pas joué car ça passe pas d'autres deck, etc etc ??
Bref, les tiers, caca, si les joueur avait un capital pour MTG de 500 euros par mois, le tier 1 changerait tous les mois. Jund est joué >>> Paf trap >>> paf RDW >>> paf mono W...
Possède toutes les cartes du T2, arrive à un tournois, regarde les decks des maladroits qui listent, prend le bon contre, et zou. Pierre ciseaux papier, voilà comment ça se résume, mais comme les gens ont pas souvent les moyens de se faire + d'un deck, que jund a été bien populaire depuis fin 2009, et que depuis se refaire un deck, ça coute, on le fait pas, donc jund reste TOUJOURS joué... Reste vampire, qui lui peut gravir les echelons de la popularité à présent, car il est pas cher, comme eldrazi green.
Bref, le fric décide de ce qui est joué, et donc on se retrouve pas à un CR comme à un tournois de T1, c'est à dire que les 3/4 des joueurs ne joueront pas un bon deck par faute de moyen, alors qu'en T1 powered, tout deck contient d'immondes choses. D'ailleurs, étrange, mais en T1 on ne parle PAS de tier...
Finissons avec logique. A quoi ça sert de parler de tier, c'est à dire des decks les plus joués ?? Prenons ce cher wafo pafa et d'autres builders de génie, ça sert à jouer ce qu'on appelle rogue deck, c'est à dire un deck PAS joué mais qui CONTRE les decks dits du tier 1, qui sont très joués sans pour autant que cela signifie qu'ils sont les meilleurs.
De ce point de vue, si dans vos tournois, vamp et jund sont très joués, et que vous avez du fric ou des amis judge qui ont eu tellement de boites que vous avez accès à toutes les cartes du T2, montez trap.deck, et venez défoncer tout le monde.
Y a un gars qui a compris ça, et fait des malheurs sur Chambery/Aix-les-Bains/Annecy. Encore heureux qu'il soit avant tout un joueur de wargame et qu'il passe que à un ou deux tournois par mois, sinon les ados qui ont claqué tous les sousous de noel pour faire leur deck jund ou vamp, et ne pouvant donc pas se monter un autre deck, seraient vite dégoutés.
Un poil de lucidité est donc demandée avant de traiter du sujet délicat des tiers, qui n'est pas et ne sera jamais, surtout à présent que WotC est dans la surenchère niveau carte, un facteur démonstratif de qualité. MTG reste un jeu qui demande du fric, on se plaignait déjà des bilands REVISED qui coutaient 30 francs à l'époque, quand on voit des cartes comme BSA à présent, alors que le niveau de vie a augmenté, il faut toujours garder dans sa tête que le deck qu'a l'adversaire en face de nous n'est pas forcément celui qu'il voudrait jouer au CR, mais que il l'a monté y a 3 mois, que ça a changé depuis, mais que bon ben il a pas les sous ou les amis qui ont collec entière, et que donc il a gardé ce deck qui tourne quand même bien, quitte à faire 5 mirror sur 8 rondes car pour les autres c'est pareil, alors que si il avait eu 300 euros de + il aurait pu venir avec le rogue deck qui bute le deck que lui et tout le monde joue.
Dur à croire, mais c'est bel et bien le revenu des joueurs au final, qui régit donc les tiers, c'est un fait, une constatation dans un jeu de cartes, qui dans le dernier quart de son existence, s'est vu changer de métagame tellement vite que les joueurs ne peuvent suivre niveau porte monnaie.
Burn, heretics...