Vendredi 08 Janvier 2010 à 18:00
#1
Salut à tous! Après avoir mis au point ma liste Mono-Red Aggro, j'ai eu une folle envie de remettre à niveau ma vieille liste Esper, surtout lorsque j'ai lu que Contrôle allait être "uppé" grâce à Worldwake.
J'incluerais certainement Smother et Celestial Colonnade, qui sont deux cartes (Worldwake) relativement sympathiques (adieu Doom Blade, plus vraiment besoin de splasher rouge pour Terminate).
Sphinx of the Steel Wind *1 (random-lol)
Sphinx of Jwar Isle *3 (seulement 3, car je déteste en avoir 2 en main)
Esper Charm *4 (sûrement le meilleur piocheur du format)
Essence Scatter *3 (T2 est très aggro en ce moment)
Negate*3 (indispensable)
Flashfreeze *4 (vu le nombre de decks qui utilisent ces deux couleurs)
Day of Judgment *3 (gère une bonne partie des jeux aggros)
Path to Exile *4 (Le retour au pays version T2, simplement indispensable)
Agony Warp *3 (pour survivre)
Smother *3 (histoire de pas se retrouver avec 5 PV au tour 5 à cause d'une créature 2/2)
Jace Beleren *3
Island *5
Swamp *3
Plains *4
Marsh Flats *4 (histoire de chercher la couleur manquante)
Glacial Fortress *4 (une sorte de Tundra)
Arcanum Sanctum *4 (rien que pour l'illustration
)
Celestial Colonnade *2 (simplement énorme dans tout jeu AMHA)
Pour ce qui est du Sideboard, je ne suis pas vraiment sûr, peut-être quelque chose du genre?
Luminarch Ascension *3 (contre contrôle)
Wall of Denial *3 (cauchemar contre monoR, contrôle et aggro)
Celestial Purge *4 (excellent carte, à rentrer contre Jund, Boros, etc.)
Après, j'hésite entre Deathmark, Disfigure, Mind Spring, Cancel, Sunspring Expedition, etc.
Bon, c'est certainement prématuré de parler de Worldwake (quoi que, 3 semaines c'est vite passé), mais j'espère vraiment qu'ils rendront Esper encore plus viable (parce que pour le moment, le rouge ou le vert à tendance à faire s'effacer le noir dans les jeux contrôle).
A vos claviers!
[ Dernière modification par alex7617 le 09 jan 2010 à 15h55 ]
J'incluerais certainement Smother et Celestial Colonnade, qui sont deux cartes (Worldwake) relativement sympathiques (adieu Doom Blade, plus vraiment besoin de splasher rouge pour Terminate).
Sphinx of the Steel Wind *1 (random-lol)
Sphinx of Jwar Isle *3 (seulement 3, car je déteste en avoir 2 en main)
Esper Charm *4 (sûrement le meilleur piocheur du format)
Essence Scatter *3 (T2 est très aggro en ce moment)
Negate*3 (indispensable)
Flashfreeze *4 (vu le nombre de decks qui utilisent ces deux couleurs)
Day of Judgment *3 (gère une bonne partie des jeux aggros)
Path to Exile *4 (Le retour au pays version T2, simplement indispensable)
Agony Warp *3 (pour survivre)
Smother *3 (histoire de pas se retrouver avec 5 PV au tour 5 à cause d'une créature 2/2)
Jace Beleren *3
Island *5
Swamp *3
Plains *4
Marsh Flats *4 (histoire de chercher la couleur manquante)
Glacial Fortress *4 (une sorte de Tundra)
Arcanum Sanctum *4 (rien que pour l'illustration
Celestial Colonnade *2 (simplement énorme dans tout jeu AMHA)
Pour ce qui est du Sideboard, je ne suis pas vraiment sûr, peut-être quelque chose du genre?
Luminarch Ascension *3 (contre contrôle)
Wall of Denial *3 (cauchemar contre monoR, contrôle et aggro)
Celestial Purge *4 (excellent carte, à rentrer contre Jund, Boros, etc.)
Après, j'hésite entre Deathmark, Disfigure, Mind Spring, Cancel, Sunspring Expedition, etc.
Bon, c'est certainement prématuré de parler de Worldwake (quoi que, 3 semaines c'est vite passé), mais j'espère vraiment qu'ils rendront Esper encore plus viable (parce que pour le moment, le rouge ou le vert à tendance à faire s'effacer le noir dans les jeux contrôle).
A vos claviers!
[ Dernière modification par alex7617 le 09 jan 2010 à 15h55 ]
