Mercredi 30 Décembre 2009 à 11:47
#1
voila c'est une idée qui m'est venue en voyant la carte parasite de kederekt et que j'ai trouvé applicable en voyant certaines cartes de zendikar. voici la liste que je propose avant de fournir des explications.
terrains: 19
sommet du crânedragon *4
marais *7
montagne *8
créatures: 4
parasite de kederekt *4
autres sorts: 37
mine rugissante *4
fontaine de mythe *4
tremblement de terre *4
foudre *4¨
retombées volcaniques *2
terminaison *4
rêves du monde souterrain *2
aiguille à sectionner *2
borne frontière de veinefeu *3
quête de la pure flamme *4
piège aux runes flamboyantes *4
TOTAL : 60 cartes.
réserve :
aiguille à sectionner *2
hémorragie des pensées *3
mortemarque *3
retmbées volcaniques *1
contrainte *4
relique de progénitus *2
la carte pilier du jeu est la quête de la pure flamme. elle constitue un permanent rouge pour activer le parasite de kederekt, qui lui-même met des marqueurs sur la quête. le but est de la poser la plus vite possible, de lui mettre ses 4 marqueurs pour la sacrifier et achever l'adversaire avec un piège aux runes flamboyantes. la borne frontière de veinfeu constitue un 2e permanent rouge potable pour le parasite. le parasite étant la seule créature du jeu, il est INUTILE de le poser au tour 1, il se fera de toute facon blaster ou détruire avant d'avoir pu jouer son rôle. j'inclue également 2 aiguille à sectionner de base car le jeu ne joue ni arpenteur, ni fetchland. on peut donc cibler n'importe quelle fetchland sans se gêner tout seul et cela ralentit convenablement certains jeux, type boros. les tremblement de terre et retombées volcaniques permettent de gérer la table en début de partie tout en posant un marqueur sur la quête.
la réserve est plutôt orientée contre les jeux contrôle, avec hémorragie des pensées et contrainte qui sont la seule façon de gérer efficacement la main adverse.
voila, pouvez-vous m'aider en me disant quels aspects du jeu vont bien et quels aspects doivent être améliorés ? quelles cartes faut-il rajouter ou enlever ? je pense notamment à expédition du reliquaire de zektar qui pourrait constituer un autre permanent rouge pour le parasite, mais je ne vois pas quoi enlever.
[ Dernière modification par zwouip le 30 déc 2009 à 20h52 ]
terrains: 19
sommet du crânedragon *4
marais *7
montagne *8
créatures: 4
parasite de kederekt *4
autres sorts: 37
mine rugissante *4
fontaine de mythe *4
tremblement de terre *4
foudre *4¨
retombées volcaniques *2
terminaison *4
rêves du monde souterrain *2
aiguille à sectionner *2
borne frontière de veinefeu *3
quête de la pure flamme *4
piège aux runes flamboyantes *4
TOTAL : 60 cartes.
réserve :
aiguille à sectionner *2
hémorragie des pensées *3
mortemarque *3
retmbées volcaniques *1
contrainte *4
relique de progénitus *2
la carte pilier du jeu est la quête de la pure flamme. elle constitue un permanent rouge pour activer le parasite de kederekt, qui lui-même met des marqueurs sur la quête. le but est de la poser la plus vite possible, de lui mettre ses 4 marqueurs pour la sacrifier et achever l'adversaire avec un piège aux runes flamboyantes. la borne frontière de veinfeu constitue un 2e permanent rouge potable pour le parasite. le parasite étant la seule créature du jeu, il est INUTILE de le poser au tour 1, il se fera de toute facon blaster ou détruire avant d'avoir pu jouer son rôle. j'inclue également 2 aiguille à sectionner de base car le jeu ne joue ni arpenteur, ni fetchland. on peut donc cibler n'importe quelle fetchland sans se gêner tout seul et cela ralentit convenablement certains jeux, type boros. les tremblement de terre et retombées volcaniques permettent de gérer la table en début de partie tout en posant un marqueur sur la quête.
la réserve est plutôt orientée contre les jeux contrôle, avec hémorragie des pensées et contrainte qui sont la seule façon de gérer efficacement la main adverse.
voila, pouvez-vous m'aider en me disant quels aspects du jeu vont bien et quels aspects doivent être améliorés ? quelles cartes faut-il rajouter ou enlever ? je pense notamment à expédition du reliquaire de zektar qui pourrait constituer un autre permanent rouge pour le parasite, mais je ne vois pas quoi enlever.
[ Dernière modification par zwouip le 30 déc 2009 à 20h52 ]



