La 0/4 pour %W, je vais la tester d'office aussi. Comme tu dis, ça résiste quelque peu à
earthquake donc ça s'inclue bien. Ca nécessite un anti-bête conséquent (
terminate aussi) assez rapidement si l'adversaire aggro veut pas qu'on gagne trop de PV = perte de temps du coup dans les premiers tours (au moment où il doit poser des bêtes plutôt que de tuer les notres). Il s'en fout de craquer un gros anti-bête dessus de toute façon car il pourra pas les craquer sur une autre bête, mais il faut qu'il le fasse tôt et du coup il perd du temps.
Foudre/
Burst lightning peuvent aussi le tuer après une phase de bloc mais ça reste du bon tempo + du life gain + blast en moins = anti-aggro parfait.
Sinon, c'est
Flashfreeze sur lequel je me pose des questions. Avec Marcheur de feu Kor qui va sortir en même temps, il y a un cauchemard qui se profile pour RDW/Jund/Boros. Je ne vais pas les retirer mais il se peut que le marcheur soir surjoué et que ces 3 archétypes prennent un coup dans la gueule. Faudra voir ce qui se passe et adapter dans le futur s'ils sont moins joués.
Le piocheur de lands, je suis pas conquis. C'est rituel déjà et vu qu'on joue des tap-lands, ce sera difficile à jouer Tour 2 (surtout sur un wall 0/4 %W tour 1, avec tap-land tour 2 du coup). En mid-game, le fait qu'il assure pas forcément plus d'une carte piochée me gêne aussi, surtout encore une fois en rituel. A tester mais bon, sur la papier ça fait pas assez rêver. Après, avec le nouveau Jace qui brainstorm, ça peut être sexy.
En parlant de ce Jace, je vais également le tester * 2 à la place des anciens. Ils sont un peu plus chers, mais la courbe à 4 n'est pas débordante et après un wall 0/4 %W et un
wall of denial, il pourrait être pas mal protégé et ainsi s'avérer très rentable à long terme.
Le Biomanland %W/ %U, d'office aussi, mais pas plus de * 2, voir 3 max : cher à activer, ne servira qu'en late-game (donc on en aura surement au moins pioché un) et puis si on peut baisser le nombre de tap-lands, c'est toujours bien.
Claqueur de calcite a un certain charme aussi (
Linceul - "Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez échangez la force et l'endurance du Claqueur de calcite jusqu'à la fin du tour." 1/4) bien que l'endurance soir un peu faible avec earthquake pour un 3ccm. Le shroud reste dans l'esprit des créatures inciblables du deck et ça peut être un kill alternatif très acceptable. Mais le CCM de 3 me rebute un peu car trop en concurrence avec wall of denial. Peut-être qu'un mélange de 3 wall of denial + 2 Claqueur de calcite + 3 wall 0/4 %W peut s'avérer intéressant.
Les marcheurs de feu Kor, je vais les tester * 2/3 aussi en sb, il te ruine tellement le match-up de Jund/Boros/RDW que c'est génial.