Samedi 06 Février 2010 à 00:12
#121
Quelques commentaires sur la liste de midoban et sur mes tests de la journée.
D'abord, tu ne peux pas objectivement te passer de flashfreeze dans le metagame actuel je pense. Vampire représente un bon gros 5-6% du field actuellement, et même si il devient joué grâce aux résultats qu'il fait ces derniers temps, au pire il passera 15%.
En dehors de ça tu vas jouer contre quoi 90% du temps? Jund, boros, rdw, naya, eldrazi. Contre tous ces jeux là, flashfreeze ça vend du rêve. C'est juste la carte qui fait passer ton deck de la catégorie mauvais mu à mu franchement tendu.
Après c'est sur que contre vampire t'as quatre cartes mortes, contre randomdeck t'es pas forcément frais, mais honnêtement, ça représente a tout casser 10% du metagame actuellement, et je mets ma main à couper que ça représentera pas plus de 20% pour les CR. Donc moi je suis désolé mais je préfère de très très loin avoir une carte qui vend du rêve dans 80% des cas que m'en passer.
Ensuite, au niveau de la colonnade, j'ai testé aujourd'hui et c'est juste tellement pas bien comme truc. Dès l'instant où tu vas l'animer (et donc raquer 5 mana btw) elle va prendre son instant kill, donc tu vas perdre ton land et t'auras tapé ton mana pour rien. Après, dans la situation où l'adversaire est fulltap ou où il a pas d'instant kill, tu vas coller 4 pour 5. Franchement dans le jeu t'as tellement mieux à faire pour 5 mana.
Et halimar depths c'est juste moche. Tu vas perdre un tour de mana pour quoi? Faire un coup de toupie. Super! A moins de le faire t1 où tu risques pas grand chose, c'est hyper dangereux car tu te prives de la seule chose indispensable en débuit de game, le mana. Si tu peux pas lacher ton contre t2, ton mur t3 tu peux remballer contre beaucoup de decks (genre jund, surtout s'il a la priorité).
Ensuite treasure hunt c'est carrément pas > divination. Je dis pas que divination c'est le paradis, mais au moins tu es certain de piocher 2. Avec treasure hunt le plus souvent tu vas faire "Bon bah je reveal... oh une foudre!, bah merde j'ai draw 1 pour 2". Tu peux à la limite attendre d'avoir ton jace pour gérer un tant soit peu ta pioche, mais après, du draw t5 c'est un peu tard (surtout que tu as le jace en jeu). Alors c'est sur que des fois tu vas piocher 2-3 cartes sur treasure hunt, mais crois moi c'est rare.
Spreading seas tu dis que c'est de la caille, mais je préfère mille fois jouer ça à treasure hunt, car au moins tu fais quelque chose d'autre que piocher 1 pour 2. Tu pourris jund, tu pourris naya, tu fais chier boros, tu ralentis mra d'un tour, en miror c'est ultra fumé. Et en plus, contre des decks peu représentés, mais qui tout même existent (genre valakut ou emeria) t'es bien content d'avoir ton spreading.
Double negative ça te pourrit tes sorties mais d'une force... Tu vises essentiellement le bbe+blightning/thrinax, mais au pire tu flashfreeze le blightning/thrinax et le bbe osef. Cette carte va te forcer à avoir UUR au t3, donc t'as intérêt à choper du biland sinon le mana blanc tu oublies (quoique dans ta liste le blanc osef). En plus, contre tout ce qui ne cascade pas (donc en gros tout le pas jund (naya je le compte même pas tellement personne le joue)) ça te fait un cancel en plus coloré, et cancel ça pue.
Ensuite, juste 2-3 questions comme ça. Avec ta liste, préside, comment tu gères eldrazi non contré? Malakir non contrée? Parce que du contre t'en joues que 7, donc t'en auras pas tous les jours 3 en première main et contre vampire tu vas déjà contrer le nocturnus, le mind sludge, voire même le nighthawk. Tu vas me dire que sphinx gère malakir, mais si tu te gardes sphinx pour bloquer, t'attaques plus, donc comment tu kill? Déjà que vampire c'est tendu, si en plus tu commences la ronde à 0-1 c'est franchement pas gagné derrière.
Après moi je dis ça comme ça, sans aucune animosité, fais en ce que tu en veux.
Sinon, concernant les tests que j'ai fait, j'ai deux trois trucs qui m'ont sauté aux yeux.
Le kor firewalker est une bombe, tout simplement. Contre jund c'est autowin, contre boros la même, contre rdw idem, contre naya c'est pénible et quand bien même l'adversaire ne joue pas un de ces decks là, patriot joue une chiée de sorts rouges. En plus ça meurt pas sur EQ. Après si l'adversaire joue pas rouge (hors vampire) il va te le PTE, donc ça fait land gratos, moi je prends perso. Je le joue de base à la place des wall, pour le simple fait que c'est meilleur contre plus de 50% du field donc statistiquement c'est mieux.
Ensuite, le jace est vraiment hyper bon dans le deck, il a une synergie parfaite, tellement que j'hésite presque à inverser les proportions avec ajani, m'enfin ça je testerai demain.
Le bloqueur 0/4 n'es pas si bon que ça. Il t'empêche de poser un tapland t1, t2 il t'empêche de contrer, t3 tu mets wall of denial, donc il sert plus a rien.
L'instant qui fait gagner 8 est pas mal, mais en side. Enfin quand je dis pas mal, c'est gentillet quoi.
Le seul gros gros problème du deck actuellement selon moi, c'est mind sludge, parce que ça fait gameloss dès que c'est joué.
Voila, il est tard, c'est tout pour ce soir.
D'abord, tu ne peux pas objectivement te passer de flashfreeze dans le metagame actuel je pense. Vampire représente un bon gros 5-6% du field actuellement, et même si il devient joué grâce aux résultats qu'il fait ces derniers temps, au pire il passera 15%.
En dehors de ça tu vas jouer contre quoi 90% du temps? Jund, boros, rdw, naya, eldrazi. Contre tous ces jeux là, flashfreeze ça vend du rêve. C'est juste la carte qui fait passer ton deck de la catégorie mauvais mu à mu franchement tendu.
Après c'est sur que contre vampire t'as quatre cartes mortes, contre randomdeck t'es pas forcément frais, mais honnêtement, ça représente a tout casser 10% du metagame actuellement, et je mets ma main à couper que ça représentera pas plus de 20% pour les CR. Donc moi je suis désolé mais je préfère de très très loin avoir une carte qui vend du rêve dans 80% des cas que m'en passer.
Ensuite, au niveau de la colonnade, j'ai testé aujourd'hui et c'est juste tellement pas bien comme truc. Dès l'instant où tu vas l'animer (et donc raquer 5 mana btw) elle va prendre son instant kill, donc tu vas perdre ton land et t'auras tapé ton mana pour rien. Après, dans la situation où l'adversaire est fulltap ou où il a pas d'instant kill, tu vas coller 4 pour 5. Franchement dans le jeu t'as tellement mieux à faire pour 5 mana.
Et halimar depths c'est juste moche. Tu vas perdre un tour de mana pour quoi? Faire un coup de toupie. Super! A moins de le faire t1 où tu risques pas grand chose, c'est hyper dangereux car tu te prives de la seule chose indispensable en débuit de game, le mana. Si tu peux pas lacher ton contre t2, ton mur t3 tu peux remballer contre beaucoup de decks (genre jund, surtout s'il a la priorité).
Ensuite treasure hunt c'est carrément pas > divination. Je dis pas que divination c'est le paradis, mais au moins tu es certain de piocher 2. Avec treasure hunt le plus souvent tu vas faire "Bon bah je reveal... oh une foudre!, bah merde j'ai draw 1 pour 2". Tu peux à la limite attendre d'avoir ton jace pour gérer un tant soit peu ta pioche, mais après, du draw t5 c'est un peu tard (surtout que tu as le jace en jeu). Alors c'est sur que des fois tu vas piocher 2-3 cartes sur treasure hunt, mais crois moi c'est rare.
Spreading seas tu dis que c'est de la caille, mais je préfère mille fois jouer ça à treasure hunt, car au moins tu fais quelque chose d'autre que piocher 1 pour 2. Tu pourris jund, tu pourris naya, tu fais chier boros, tu ralentis mra d'un tour, en miror c'est ultra fumé. Et en plus, contre des decks peu représentés, mais qui tout même existent (genre valakut ou emeria) t'es bien content d'avoir ton spreading.
Double negative ça te pourrit tes sorties mais d'une force... Tu vises essentiellement le bbe+blightning/thrinax, mais au pire tu flashfreeze le blightning/thrinax et le bbe osef. Cette carte va te forcer à avoir UUR au t3, donc t'as intérêt à choper du biland sinon le mana blanc tu oublies (quoique dans ta liste le blanc osef). En plus, contre tout ce qui ne cascade pas (donc en gros tout le pas jund (naya je le compte même pas tellement personne le joue)) ça te fait un cancel en plus coloré, et cancel ça pue.
Ensuite, juste 2-3 questions comme ça. Avec ta liste, préside, comment tu gères eldrazi non contré? Malakir non contrée? Parce que du contre t'en joues que 7, donc t'en auras pas tous les jours 3 en première main et contre vampire tu vas déjà contrer le nocturnus, le mind sludge, voire même le nighthawk. Tu vas me dire que sphinx gère malakir, mais si tu te gardes sphinx pour bloquer, t'attaques plus, donc comment tu kill? Déjà que vampire c'est tendu, si en plus tu commences la ronde à 0-1 c'est franchement pas gagné derrière.
Après moi je dis ça comme ça, sans aucune animosité, fais en ce que tu en veux.
Sinon, concernant les tests que j'ai fait, j'ai deux trois trucs qui m'ont sauté aux yeux.
Le kor firewalker est une bombe, tout simplement. Contre jund c'est autowin, contre boros la même, contre rdw idem, contre naya c'est pénible et quand bien même l'adversaire ne joue pas un de ces decks là, patriot joue une chiée de sorts rouges. En plus ça meurt pas sur EQ. Après si l'adversaire joue pas rouge (hors vampire) il va te le PTE, donc ça fait land gratos, moi je prends perso. Je le joue de base à la place des wall, pour le simple fait que c'est meilleur contre plus de 50% du field donc statistiquement c'est mieux.
Ensuite, le jace est vraiment hyper bon dans le deck, il a une synergie parfaite, tellement que j'hésite presque à inverser les proportions avec ajani, m'enfin ça je testerai demain.
Le bloqueur 0/4 n'es pas si bon que ça. Il t'empêche de poser un tapland t1, t2 il t'empêche de contrer, t3 tu mets wall of denial, donc il sert plus a rien.
L'instant qui fait gagner 8 est pas mal, mais en side. Enfin quand je dis pas mal, c'est gentillet quoi.
Le seul gros gros problème du deck actuellement selon moi, c'est mind sludge, parce que ça fait gameloss dès que c'est joué.
Voila, il est tard, c'est tout pour ce soir.
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