Le 14/12/2009, Mephy avait écrit ...
Nan mais géopède t'aura pas toujours de quoi le gérer de suite et quand il te collera 5 tour 3 c'est beaucoup plus chiant que thrinax sachant que tout tes removal le retourne.
Teste et confirme : geopede, je le gere dans plus de trois quart des cas, avant qu’il n’inflige ses blessures.
Le 14/12/2009, Mephy avait écrit ...
Ce qui est drôle dans ta version c'est le leech tour 2 de jund typiquement il doit trop te faire chier ...
Pas plus que geopede…
Mais la, je reconnais que je n’ai pas rencontre beaucoup de versions le jouant (je ne le vois pas souvent, dans Jund : desole…).
A la limite, la sangsue inflige 2 blessures a son controleur en plus (oui, okay, c’est vraiment tres marginal et ca ne marche qu’une fois, mais c’est juste pour dire que je ne vois toujours pas la menace… Il y a bien d’autres betes qui me font chier…).
Le 14/12/2009, Mephy avait écrit ...
Enfin bon les version UWx semble largement supérieur donc je comprend pas trop l'intérêt de se priver de couleur...
Je suis d’accord (je l’ai deja dit, mais bon…) avec toi sur le fait que la version avec rouge a pas mal d’avantages…
Mais je prefere quand meme la version blanc-bleu… Desole d’etre aussi con et borne…
Le 14/12/2009, popi avait écrit ...
Puis à force de jouer les into the roil, je me suis lassé de son effet qui temporise un peu + draw mais finalement, ça n'a pas assez d'impact sur le board à mon goût (puis 4 pour bouncer un permanent non-terrain + draw, je trouve ça quand même un peu cher. Le "non-terrain" me dérange tout particulièrement car c'est très pratique de bouncer les trilands et de pouvoir déstabiliser une manabase adverse).
Tout ce que tu dis la est vrai… Mais quand meme, rien que pour le gain de tempo ET la pioche, ca vaut le coup de le jouer…
Deja que j’ai vire les lumieres obstruantes (perdant ainsi de la pioche…)…
Le 14/12/2009, popi avait écrit ...
Du coup, je les ai retirés, j'ai ajouté un autre ajani puis j'ai testé Elspeth, Knight Errant. Et franchement, Elspeth, c'est extra dans le deck, c'est un pondeur de tokens incessant qui peut les booster pour en faire des kills. Ca nous donne un chumpblock par tour contre aggro (qui a du mal à s'en débarraser vu le nombre de marqueurs loyautés dès le début sur lui) et contre contrôle, ça assure une force de frappe incontrable. Cette carte est juste énorme niveau card advantage.
Je ne suis pas sur pour Elspeth, la…
C’est pas trop lent, cette histoire de bloqueurs ???
Ok, on bloque une bete par tour (et sans la tuer, dans l’immense majorite des cas…), mais c’est tout !Face a un vrai aggro qui pose 2-3 betes par tour, ca fait leger, non ?
C’est peut-etre un bloqueur / kill alternatif, mais ca force a retirer des moyens de gestion… Je ne suis pas convaincu…
Tu es en train de tester ?
Le 14/12/2009, popi avait écrit ...
Pour finir, 2 wraths c'est amplement suffisant dans cette version car niveau gestion, on est blindé :
Je confirme vraiment que c'est suffisant car ça m'est arrivé plusieurs fois de me retrouver en fin de partie contre aggro avec une wrath en main
Ouh la la, tu dois vraiment avoir du bol pour pouvoir te passer des coleres…
Moi, j’y arrive pas. J’aime bien pouvoir jouer mes 2 jours de condamnation par partie, contre aggro.
Et je suis d’accord qu’on gere bien les betes avec le reste de la boite a outil… mais quand meme, 2 coleres seulement…
Le 14/12/2009, alex7617 avait écrit ...
BenP, ton deck pionce, ya rien d'autre à dire. Tu fais rien pendant facile 2 à 3 tour, ce qui laisse déjà le temps a Boros/MRA de te descendre a 10.
Teste, et tu verras qu’en fait, c’est completement le contraire : on gere super bien les 5 premiers tours… et on s’enlise sur les suivantes si on pioche pas ce qu’il faut…
Le 14/12/2009, alex7617 avait écrit ...
Ca manque cruellement de removals moins chers ( pyro est un excellent exemple ) car si tu commences pas à enchainer les anti bêtes dès le tour 2 contre ces aggros là tu peux remballer.
La, je suis d’accord avec toi (et c’est pour ca que j’ai beaucoup teste rouge…).
Le probleme est que, a part jour de condamnation, on n’a que des moyens de gestion cibles (1 carte pour 1 carte, ce qui explique le cote « tempo » du deck).
Mais on en a tellement qu’on s’en sort relativement bien. C’est plutot sur manque de chatte qu’on se fait deborder… (ou manque de pioche…)
Le 14/12/2009, alex7617 avait écrit ...
Et je parle pas de Malakir Bloodwitch, faut vraiment pas que t'en croises, parce ca va te poser de gros problèmes.
Pas beaucoup rencontree, celle-la. Elle est jouee dans vampire, non ? (et des vampires, j’en ai presque pas vu… coup de bol ?).
Est-elle jouee en reserve dans d’autre decks, sinon ?
Bref, sinon, oui, j’imagine que si elle n’est pas contree, elle doit bien me faire chier…
… mais si on commence a faire la liste de tous ce qui kille ce deck, on n’a pas fini (et je ne suis pas sur que ce soit une demarche intelligente et constructive… franchement, quel interet de lister 3 cartes qui tuent un deck, surtout quand ces sorts ne sont pas massivement joues ?).
Actif entre 2008 et 2014. Absent entre 2014 et 2020.
De retour pour les parties de loup-garou.