Lundi 05 Octobre 2009 à 23:36
#1
Bonjour!
Alors voila, j'ai regardé les kor en zendikar et je les ai trouvé plutôt balèze et capable de bonne sortie. J'ai rapidement fait une version beta test qui roulait sur les deck fun des voisins; et là je me suis dis, y'a peut être de l'idée.
Après plusieurs changement, voici ce à quoi je suis arrivé. Si il fait des sorties du tonnerre la plupart du temps (il peut tuer tour 5-6 en moyenne sur les tests que j'ai fait), il est encore un peu faible quand il rencontre une résistance sérieuse, et il s'essoufle encore trop vite.
Voici la liste:
1 CCM:
4x Braver les éléments (C'est juste trop énorme, ça sauve des retombées volcaniques et ça permet aussi de rentrer dans le lard, et ca sauve d'une phase de sauce ou tout simplement d'une doom blade)
4x Duelliste kor (Pratique avec la machette, marrant avec la pointe)
4x Quête de la Relique sacrée (Pour tutoriser. Les 5 marqueurs arrivent vite...)
2x Machette fidèle (Pratique et léger, facile à utiliser avec le Duelliste)
2 CCM:
2x Honneur des purs (Au cas où le Maître ne tombe pas)
3x Pêcheuse céleste kor (Peut rentabiliser le tour 3 si on pioche pas de mana, permet de relancer le duelliste pour booster la quête. Ha oui c'est une 2/3 vol aussi.)
4x Maître d'armement (Bah c'est un peu la base... On se démerde pour qu'il soit le 5eme sort de créature, on craque la quête et on lui colle une cape.)
4X Aéronaute kor (2/2 vol pour 2, sympa. Et coût de kick pas dégue sur un duelliste équipé)
3x Equipeur kor (Accelere un peu)
3 CCM:
2x Cape de frémisoie (On tuto avec la quête pour avoir un boost +2/+2 avec le linceul.)
1x Armure fléaumage (On tuto si on a une cape en main)
1x Pointe de quiétude (On tuto si cape en main)
3x Sanctifieur kor (Carrément bon avec le kick)
5 CCM:
3x Promesse du conquérant (Histoire de donner le coup de pouce final, au cas où.)
Terrains:
18x plaines
2x Eméria, la Ruine Céleste (pour les partie looooongue)
Vu la courbe de mana, j'peux me permettre d'en jouer aussi peu.
Side:
4x Lancelumière fervente (contre noir, c'est que du bon)
3x Aiguille à sectionner (le classique)
Pour le reste, je cherche encore..
J'ai déjà réduit le nombre d'équipement au strict minimum, je compte sur les quêtes pour éviter de rajouter d'autre pointe ou armure fléaumage. Braver les éléments, c'est juste donné, c'est trop énorme comme unco, rien de mieux pour protéger un weenie, je les préfère à Mise en danger
Sinon j'ai encore quelques problèmes: Je ne peux pas descendre en dessous de 21 créatures (et encore, c'est limite limite), sinon la quête est trop longue. Et dans l'état actuel des choses, je n'ai même pas de PtE pour me débarasser des créa adverses. Je ne peux pas enlever plus déquipement, ce qui me fait 27 slot pris. Ajoutons les quêtes, on arrive à 31. Braver les éléments est vraiment bon et la promesse aussi.. Il reste les honneurs des purs.
Des réactions? Pensez vous qu'il est possible qu'un deck de ce type puisse émerger en T2?
[ Dernière modification par Shimeone le 05 oct 2009 à 23h57 ]
Alors voila, j'ai regardé les kor en zendikar et je les ai trouvé plutôt balèze et capable de bonne sortie. J'ai rapidement fait une version beta test qui roulait sur les deck fun des voisins; et là je me suis dis, y'a peut être de l'idée.
Après plusieurs changement, voici ce à quoi je suis arrivé. Si il fait des sorties du tonnerre la plupart du temps (il peut tuer tour 5-6 en moyenne sur les tests que j'ai fait), il est encore un peu faible quand il rencontre une résistance sérieuse, et il s'essoufle encore trop vite.
Voici la liste:
1 CCM:
4x Braver les éléments (C'est juste trop énorme, ça sauve des retombées volcaniques et ça permet aussi de rentrer dans le lard, et ca sauve d'une phase de sauce ou tout simplement d'une doom blade)
4x Duelliste kor (Pratique avec la machette, marrant avec la pointe)
4x Quête de la Relique sacrée (Pour tutoriser. Les 5 marqueurs arrivent vite...)
2x Machette fidèle (Pratique et léger, facile à utiliser avec le Duelliste)
2 CCM:
2x Honneur des purs (Au cas où le Maître ne tombe pas)
3x Pêcheuse céleste kor (Peut rentabiliser le tour 3 si on pioche pas de mana, permet de relancer le duelliste pour booster la quête. Ha oui c'est une 2/3 vol aussi.)
4x Maître d'armement (Bah c'est un peu la base... On se démerde pour qu'il soit le 5eme sort de créature, on craque la quête et on lui colle une cape.)
4X Aéronaute kor (2/2 vol pour 2, sympa. Et coût de kick pas dégue sur un duelliste équipé)
3x Equipeur kor (Accelere un peu)
3 CCM:
2x Cape de frémisoie (On tuto avec la quête pour avoir un boost +2/+2 avec le linceul.)
1x Armure fléaumage (On tuto si on a une cape en main)
1x Pointe de quiétude (On tuto si cape en main)
3x Sanctifieur kor (Carrément bon avec le kick)
5 CCM:
3x Promesse du conquérant (Histoire de donner le coup de pouce final, au cas où.)
Terrains:
18x plaines
2x Eméria, la Ruine Céleste (pour les partie looooongue)
Vu la courbe de mana, j'peux me permettre d'en jouer aussi peu.
Side:
4x Lancelumière fervente (contre noir, c'est que du bon)
3x Aiguille à sectionner (le classique)
Pour le reste, je cherche encore..
J'ai déjà réduit le nombre d'équipement au strict minimum, je compte sur les quêtes pour éviter de rajouter d'autre pointe ou armure fléaumage. Braver les éléments, c'est juste donné, c'est trop énorme comme unco, rien de mieux pour protéger un weenie, je les préfère à Mise en danger
Sinon j'ai encore quelques problèmes: Je ne peux pas descendre en dessous de 21 créatures (et encore, c'est limite limite), sinon la quête est trop longue. Et dans l'état actuel des choses, je n'ai même pas de PtE pour me débarasser des créa adverses. Je ne peux pas enlever plus déquipement, ce qui me fait 27 slot pris. Ajoutons les quêtes, on arrive à 31. Braver les éléments est vraiment bon et la promesse aussi.. Il reste les honneurs des purs.
Des réactions? Pensez vous qu'il est possible qu'un deck de ce type puisse émerger en T2?
[ Dernière modification par Shimeone le 05 oct 2009 à 23h57 ]
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