Mercredi 30 Septembre 2009 à 23:37
#1
Hello!
Voilà une version d'un deck que je jouais pré-rotation adapté au nouvel environnement. Il a principalement perdu cryptic, finks et les filterlands, mais se débrouille encore mieux maintenant que l'environnement a ralenti un chouïa.
En gros, le principe consiste à accélére, utiliser Silence, Sleep et Time Warp pour abuser du pouvoir des arpenteur/howling mine et enfin tuer à la bêbête, si possible avec la capa de garruk. L'abondance de mana m'a poussé à privilégier Martial Coup à Day of Judgement, du moins de base...
Main deck
12 Creatures
4 Noble Hierarch
4 Rhox War Monk
4 Dauntless Escort
8 Apenteurs
4 Garruck Wildspeaker
4 Elspeth, Knight Errant
18 autres sorts
4 Howling Mine
3 Trace of Abundance
4 Time Warp
3 Silence
2 Sleep
1 Martial Coup
2 Path to exile
Mana Base (22)
4 Misty rainforest
4 Seaside Citadell
3 Sunpetal Grove
2 Glacial Fortress
6 Forest
2 Plains
1 Island
Je ne suis pas encore sûr pour le side. Pour le moment j'ai:
4 Great Sable Stag contre vampires (pas encore ue l'occaz d'essayer...)
3 Ethersworn Canonist contre cascade
4 Day of judgement contre aggro
2 Path to exil pour gérer Baneslayer ou autre créa franchemnt lourde
2 sleep
Le deck se débrouille pas mal du tout contre aggro, les war monk et martial Coup font le café, les arpenteurs font gagner pas mal de temps aussi... Les mines ne sont pas vraiment un problème, au contraire.
On se contente de 22 lands, car à 2 on peut se permettre de partir, même avec les fetchs: y a les mines, les hierarches, les trace, garruk... J'hésite même à passer à 21, mais le jeu est quand même tres coloré...
Martial Coup, c'est le random slot qui vole des games, mais c'est très mauvais en deuxième si on l'a joué game 1 à cause de fallout et consorts... Je préfère jouer les judgement post side.
Par contre, j'ai parfois un peu de mal à bien protéger mes arpenteurs avant de partir et Baneslayer arrive pile un tour trop tôt... Du coup, j'ai assez envie d'essayer le fog blanc qui cycle à la place de sleep, qui n'est pas toujours optimal, même s'il m'a volé pas mal de games... angelsong
Des suggestions?
Voilà une version d'un deck que je jouais pré-rotation adapté au nouvel environnement. Il a principalement perdu cryptic, finks et les filterlands, mais se débrouille encore mieux maintenant que l'environnement a ralenti un chouïa.
En gros, le principe consiste à accélére, utiliser Silence, Sleep et Time Warp pour abuser du pouvoir des arpenteur/howling mine et enfin tuer à la bêbête, si possible avec la capa de garruk. L'abondance de mana m'a poussé à privilégier Martial Coup à Day of Judgement, du moins de base...
Main deck
12 Creatures
4 Noble Hierarch
4 Rhox War Monk
4 Dauntless Escort
8 Apenteurs
4 Garruck Wildspeaker
4 Elspeth, Knight Errant
18 autres sorts
4 Howling Mine
3 Trace of Abundance
4 Time Warp
3 Silence
2 Sleep
1 Martial Coup
2 Path to exile
Mana Base (22)
4 Misty rainforest
4 Seaside Citadell
3 Sunpetal Grove
2 Glacial Fortress
6 Forest
2 Plains
1 Island
Je ne suis pas encore sûr pour le side. Pour le moment j'ai:
4 Great Sable Stag contre vampires (pas encore ue l'occaz d'essayer...)
3 Ethersworn Canonist contre cascade
4 Day of judgement contre aggro
2 Path to exil pour gérer Baneslayer ou autre créa franchemnt lourde
2 sleep
Le deck se débrouille pas mal du tout contre aggro, les war monk et martial Coup font le café, les arpenteurs font gagner pas mal de temps aussi... Les mines ne sont pas vraiment un problème, au contraire.
On se contente de 22 lands, car à 2 on peut se permettre de partir, même avec les fetchs: y a les mines, les hierarches, les trace, garruk... J'hésite même à passer à 21, mais le jeu est quand même tres coloré...
Martial Coup, c'est le random slot qui vole des games, mais c'est très mauvais en deuxième si on l'a joué game 1 à cause de fallout et consorts... Je préfère jouer les judgement post side.
Par contre, j'ai parfois un peu de mal à bien protéger mes arpenteurs avant de partir et Baneslayer arrive pile un tour trop tôt... Du coup, j'ai assez envie d'essayer le fog blanc qui cycle à la place de sleep, qui n'est pas toujours optimal, même s'il m'a volé pas mal de games... angelsong
Des suggestions?
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.

