[3615 My Life]
Ayant enfin une rentrée d'argent suffisante pour me payer un deck compétitif. J'aimerai juste encore quelques conseils et surtout des critiques pour la conception d'un jeu Warp Workd.
[/3615 My Life]
J'ai deux listes. (J'en parle juste sur le poste du dessus. )
La première est %r / %g / %w .
MAIN DECK
22 Créatures
4* Ob Nixilis, the fallen
4* Siege-Gang Commander
4* Elvish visionary
4* Lotus Cobra
3* Capitaine de chevalerie d’Eos
3* Mur de vénération
15 Sorts
4* Warp World
3* Khalni heart expedition OU 3* Hersage
4* Garruk wildspeaker
4* Trace d’abondance
23 Terrains
3* Plaine
6* Forêt
4* Montagne
4* Arid mesa
3* Rootbound crag
3* Sunpetal grove
SIDE DECK
15 Cartes
3* Silence
3* Aiguille à sectionner
3* Relique de Progénitus
3* Marque d'asile
3* Cercle de l'oubli
C'est ma version la plus défensive, la plus lente mais également la plus adapté à WW. Malheureusement elle est également la moins stable et ne supporte pas de se retrouver avec deux Ob Nixilis ou WW en main.
Garruk + Mur de vénération reste une excellente combinaison. Et je pense que cette version permet de lutter plus facilement contre tous les styles de jeu que se soit en MD ou en side.
Contre les jeux agressifs, les chances de victoire sont plutôt élevées. La défense de cette version est excellente et le bloque est régulier. On sacrifie sans scrupule chaque créature en jeu pour être sur de survivre suffisamment longtemps pour jouer WW tour 7 ou 8.
Contre les jeux contrôles, un peu de patience et surtout la carte silence permettra de faire des miracles. Le match up sera difficile mais largement gagnable.
C’est clairement la version la plus lente mais également la plus adapté au métagame. Elle lutte efficacement contre aggro et peut sider facilement contre contrôle. Par contre, elle mise pas mal sur la chance non pas de piocher WW mais de ne pas piocher 2 Ob Nixilis. Le CA risque d’être un défaut insurmontable également.
________________________________________________________________________________________________________
La seconde est %r / %g / splashé %u .
MAIN DECK
20 Créatures
4* Ob Nixilis, the fallen
4* Siege-Gang Commander
4* Elvish visionary
4* Lotus Cobra
4* Oiseaux du paradis
20 Sorts
4* Warp World
3* Hersage
3* Garruk wildspeaker
4* Trace d’abondance
3* Rampant growth
3* Mind spring
20 Terrains
2* Ile
8* Forêt
4* Montagne
2* Lac bouillonant
4* Rootbound crag
SIDE DECK
15 Cartes
3* Grazing gladeheart
3* Aiguille à sectionner
3* Relique de Progénitus
3* Monstruosité de caldeiras
3* Foudre
Ce jeu joue sur l’envie d’avoir SGC tour 4 ou 5 et WW tour 5 ou 6. Le piocheur permet d’augmenter ses chances sans déstabiliser la courbe de mana.
Ce jeu mise tout sur la rapidité à mettre en place SGC + WW et prie pour tuer lors de la résolution de WW. Ce qui heureusement est très souvent le cas. Seulement 20 lands car je ne joue que des accélérateur ou les cartes qui avaient besoin d’être accélérées. Avec Hersage, Rampant Growth, Birds et Cobra lotus, je pense pouvoir jouer sans soucis le piocheur avec une île en jeu.
Contre les jeux agressifs, la rapidité de cette version est un sacré atout. De plus, il est facile d’intégrer du gain de point de vie en réserve pour les jeux jouant trop sur blasts. La disparition rapide de mes créatures n’entache en rien WW puisque je compte surtout sur mes terrains pour produire des permanents.
Contre les jeux contrôles, cette version n’a aucune chance. Non seulement je lui laisse l’espace pour se développer facilement (je ne lui fais rien) mais en plus s’il contre mon WW, je perds immédiatement. La réserve va devoir être très mûrement réfléchi pour arriver à un match up convenable.
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf