Jeudi 24 Septembre 2009 à 20:32
#1
Bon comme d'hab après que l'extension ait été entierrement révélée on crée un topic pour en discuter, le voila !
Je commence par une liste qui pourra être complétée ou rectifiée :
La nouvelle wrath, indispensable en *4 pour tout joueur de T2.
Entre le wall vénère, l'obelisque, le baneslayer etc, il y aura bien des gens pour créer des decks plus ou moins compétitifs autour de ça.
Très (probablement trop) cher, intéressant à réanimer, à voir en fonction du méta car si les decks sont en majorité monocolors cette carte seras sur-ultime si on arrive à la poser (mana ramp ?).
Les alliés, à voir s'ils sont assez bien et assez nombreux, quelques noms :
Prédicateur de Kabira W
Maître d'épée du Kazandou W
Clerc du Ondou W
Maître docte de la Porte des Mers U
Rapace de l'Oumara U
Bon en side, à voir s'il seras joué en fonction du métagame.
4/4 pour 5 c'est pas mauvais et ça à le mérite de tuer un permanent par tour (arpenteurs ? lands si l'adversaire est en death ? artefacts et enchantements génants ?), sur le papier ça parais pas mal du tout...
Dans un hypothétique contrôle ça pourrais être sympa (un clone en début de partie, un kill en late game)
Un kill tout de même pas terrible =(
Certains disent le nouveau poisson mais c'est LENT, et il faut payer 5UU pour avoir l'effet complet...
Un contre trop cher et pas sur que le 2/2 l'approche du niveau de retrait d'âme.
Un kill plus appréciable pour les futurs jeux vampire, neither traitor en mieux/moins bien ?
Pas si mal, surtout vu le nombre de petites bêtes sympas actuellement.
Un vampire pour mono black qui fait antibête sur pattes =)
Un tour 1 qui est mauvais au tour 1 =(
Un antibête pour Mono noir encore.
Vase cérébrale pour mono noir, T5 tu n'as plus de main =D
Un bon arpenteur pour mono noir, ça tue des bêtes et ça fait des blasts. Entre autre s'il reste deux tours il est infâme.
Encore un bon vampire et qui tue tout les arpenteurs.
Je poste la suite prochainement.
A qui veut la compléter et proposer des listes de decks.
Je commence par une liste qui pourra être complétée ou rectifiée :
Day of Judgment - Jour de condamnation 2WW
Rituel -
Destroy all creatures.
Détruisez toutes les créatures.
La nouvelle wrath, indispensable en *4 pour tout joueur de T2.
Felidar Sovereign - Souverain félidar 4WW
Créature - chat et bête
Vigilance, lifelink
At the beginning of your upkeep, if you have 40 or more life, you win the game.
Vigilance, lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
4/6
Entre le wall vénère, l'obelisque, le baneslayer etc, il y aura bien des gens pour créer des decks plus ou moins compétitifs autour de ça.
Iona, Shield of Emeria - Iona, Bouclier d'Eméria 7WWW
Créature légendaire - ange
Flying
As Iona, Shield of Emeria enters the battlefield, choose a color.
Your opponents can't cast spells of the chosen color.
Vol
Au moment où Iona, Bouclier d'Eméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie.
7/7
Très (probablement trop) cher, intéressant à réanimer, à voir en fonction du méta car si les decks sont en majorité monocolors cette carte seras sur-ultime si on arrive à la poser (mana ramp ?).
Les alliés, à voir s'ils sont assez bien et assez nombreux, quelques noms :
Prédicateur de Kabira W
Maître d'épée du Kazandou W
Clerc du Ondou W
Maître docte de la Porte des Mers U
Rapace de l'Oumara U
Kor Sanctifiers - Sanctificateurs kor 2W
Créature - kor et clerc
Kicker W
When Kor Sanctifiers enters the battlefield, if it was kicked, destroy target artifact or enchantment.
Kick W
Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
2/3
Bon en side, à voir s'il seras joué en fonction du métagame.
Luminarch Ascension - Ascension du luminarque 1W
Enchantement -
At the beginning of each opponent's end step, if you didn't lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension. (Damage causes loss of life)
1W : Put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "Quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures provoquent la perte de points de vie)
1W : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle.
World Queller - Foudroyeur de Monde 3WW
Créature - avatar
At the beginning of your upkeep, you may choose a card type. If you do, each player sacrifices a permanent of that type.
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de ce type.
4/4
4/4 pour 5 c'est pas mauvais et ça à le mérite de tuer un permanent par tour (arpenteurs ? lands si l'adversaire est en death ? artefacts et enchantements génants ?), sur le papier ça parais pas mal du tout...
Rite Of Replication - Rite de duplication 2UU
Rituel -
Kicker 5
Put a token onto the battlefield that's a copy of target creature. If Rite Of Replication was kicked, put five of those tokens onto the battlefield instead.
Kick 5
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de la créature ciblée. Si le Rite de duplication a été kické, mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place.
Dans un hypothétique contrôle ça pourrais être sympa (un clone en début de partie, un kill en late game)
Sphinx of Jwar Isle - Sphinx de l'île de Jwar 4UU
Créature - sphinx
Flying, shroud
You may look at the top card of your library.(You may do this at any time).
Vol, linceul
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous pouvez le faire à n'importe quel moment).
5/5
Un kill tout de même pas terrible =(
Sphinx of Lost Truths - Sphinx des Vérités perdues 4U
Créature - sphinx
Kicker 1U
Flying
When Sphinx of Lost Truths enters the battlefield, draw three cards. Then if it wasn't kicked, discard three cards.
Kick
Vol
Quand le Sphinx des Vérités perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas été kické, défaussez-vous de trois cartes.
3/5
Certains disent le nouveau poisson mais c'est LENT, et il faut payer 5UU pour avoir l'effet complet...
Summoner's Bane - Fléau de l'invocateur 2UU
Éphémère -
Counter target creature spell. Put a 2/2 blue Illusion creature token onto the battlefield under your control.
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Illusion sous votre contrôle.
Un contre trop cher et pas sur que le 2/2 l'approche du niveau de retrait d'âme.
Bloodghast - Exécration de sang BB
Créature - vampire et esprit
Bloodghast can't block.
Bloodghast has haste if an opponent has 10 life or less.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may return Bloodghast from your graveyard onto the battlefield.
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/1
Un kill plus appréciable pour les futurs jeux vampire, neither traitor en mieux/moins bien ?
Disfigure - Défiguration B
Éphémère
Target creature gets -2/-2 until end of turn.
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Pas si mal, surtout vu le nombre de petites bêtes sympas actuellement.
Gatekeeper of Malakir - Gardien de la porte de Malakir BB
Créature - vampire et guerrier
Kicker B
When Gatekeeper of Malakir enters the battlefield, if it was kicked, target player sacrifices a creature.
Kick B
Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature.
2/2
Un vampire pour mono black qui fait antibête sur pattes =)
Guul Draz Vampire - Vampire de Guul Draz B
Créature - vampire et gredin
As long as an opponent has 10 or less life, Gull Draz Vampire gets +2/+1 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.).
Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et acquiert l'intimidation. (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle).
1/1
Un tour 1 qui est mauvais au tour 1 =(
Hideous End - Fin atroce 1BB
Éphémère
Destroy target nonblack creature. That creature’s controller loses 2 life.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.
Un antibête pour Mono noir encore.
Vase cérébrale pour mono noir, T5 tu n'as plus de main =D
Sorin Markov - Sorin Markov 3BBB
Planeswalker - Sorin
+2 : Sorin Markov deals 2 damage to target creature or player and you gain 2 life.
-3 : Target Opponent's life total becomes 10 .
-7 : You control target player's next turn.
+2 : Sorin Markov inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et vous gagnez 2 points de vie.
-3 : Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10 .
-7 : Vous contrôlez le prochain tour du joueur ciblé.
/4
Un bon arpenteur pour mono noir, ça tue des bêtes et ça fait des blasts. Entre autre s'il reste deux tours il est infâme.
Vampire Hexmage - Sortimage vampire BB
Créature - vampire et shamane
First strike
Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.
Initiative
Sacrifiez le Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé.
2/1
Encore un bon vampire et qui tue tout les arpenteurs.
Je poste la suite prochainement.
A qui veut la compléter et proposer des listes de decks.
Le modo moelleux.



