[Deck] Bant contrôle

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zombiemaster Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 28/06/2003 Vu en 2018
Jeudi 30 Juillet 2009 à 14:33 #1
Bonjour à tous,

J'ai récupéré une liste sur mtcgplayer d'un Bant contrôle. Je le trouve assez fluide (pas aussi passif qu'un classique U/W contrôle) et agréable à jouer sans pour autant être inefficace :

Créatures :

3 Jenara, Asura of War : Bonne créature, met la pression
3 Stoic Angel : on ralenti les jeux adverses
4 Wall of Denial : idem
4 Rhox War Monk : gros + gain de PV


Sorts :

4 Negate : counterspell
4 Broken Ambitions : idem
4 Path to Exile
4 Harm's Way
4 Oblivion Ring : anti arto/enchantement/arpenteurs
4 Ponder : pioche

Terrains :

3 Glacial Fortress
3 Sunpetal Grove
4 Seaside Citadel
5 Plaine
5 Ile
2 Forêt


Je n'ai pas encore étudié le side. Peut être Hallowed Burial contre les eventuels jeu tokens. Peut être transformer le deck en agro post side, histoire de surprendre l'adversaire. Flashfreeze ? Epuration celeste ? Great Sable Stag?

Sinon Mainboard, avez vous une idée en ce qui concerne des meilleurs sorts de pioche ?

[ Dernière modification par zombiemaster le 30 jui 2009 à 14h43 ]
kristov Membre · Modo Forum 1 331 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2017
Jeudi 30 Juillet 2009 à 15:17 #2
Ben les bons piocheurs il y en a pas beaucoup en T2... Ceux qui sont joués, c'est esper charm (bof pour toi), jace (bof ici aussi) et muldrifter (bof aussi...).

Il t'en faudrait un qui se joue en éphémère vu le deck, et en T2 je crois pas qu'il y ai ça...

Par rapport au jeu, faudrait que je l'ai sous la main pour pouvoir te dire ce qu'il vaut, mais comme ça il m'a l'air bien construit.

Ce qui me gène, c'est qu'autant il y a des bons arguments contre aggro (tes bêtes, harm's way, path), autant contre un jeu contrôle, une fois qu'il aura contré/tué les 2 bêtes que tu avais en main de départ, tu lui met plus du tout la pression :-(
Et si t'attend de pouvoir jouer une negate en même temps que t'a bête, ben tu lui met pas de pression avant le tour 6... Donc je pense qu'il faudrais plus de bêtes de base en side, si ce n'est de base.

Bon je n'irais pas plus loin car j'ai pas test...
Hein + Hein = Euhh....
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Jeudi 30 Juillet 2009 à 15:51 #3
Je dirais pas que jace est bof ici, les wall of denial + les war monks + stoic angel offrent de bonnes protect contre les attaques ennemies. Je jouais un Bant Planeswalker control et j'ai jamais été déçu par jace qui peut être excellent sur la durée.

En tant que kill par contre, je verrais + un baneslayer angel, un peu plus agressif que jenara de base, ce qui te laisse par la suite du mana pour continuer à gérer. Puis le lifelink n'a pas de prix contre tous les aggros du moment (bien que War Monk apporte déjà son lot de points de vie, une seconde couche à la baneslayer angel achève définitivement ton adversaire).

Et si t'attend de pouvoir jouer une negate en même temps que t'a bête, ben tu lui met pas de pression avant le tour 6...


Ben c'est pas le but, c'est un aggro-contrôle ;-)

Edit : Par contre, Wall of Denial * 4, je trouve que ça fait beaucoup, kitchen finks semble une bonne alternative sinon pour enterrer dès la game 1 tout jeu burn. Finks reste très bon contre aggro et contre contrôle.

[ Dernière modification par popi le 30 jui 2009 à 16h41 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
molodiets Membre · Légende 8 044 messages Inscrit le 10/11/2006 Vu cette semaine
Jeudi 30 Juillet 2009 à 16:02 #4
ca me semble bien bien que la courbe de mana soit un peu chargée a 3 et que le war monk c'est quand meme 3 mana de couleur differentes. (aucune menace a moins de 3)

ponder par contre c'est pas de la pioche c'est du bouibouitage. Il est vrai que si controle arrive a faire du Card advantage contre toi tu auras du mal a revenir. surtout que je te vois mal joué plus d'une créature par tour

j'aurais preféré une version plus lourdement axée sur l'ange stoique mais celle la est assez coherente
Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
kristov Membre · Modo Forum 1 331 messages Inscrit le 05/06/2004 Vu en 2017
Jeudi 30 Juillet 2009 à 16:25 #5
J'avais dis bof pour jace car il faisait juste une occasion de plus de se mettre full tap... Après c'est vrai que c'est une très bonne carte. Et finalement comme la grosse difficulté sera probablement les jeux contrôles jace a de très bons arguments.
Hein + Hein = Euhh....
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Jeudi 30 Juillet 2009 à 16:52 #6
J'ai déjà vu une version comme celle-là tourner et c'est très fort. Voilà la liste :

4 Rhox War Monk
4 Deft Duelist
2 Jenara, Asura de guerre
2 Ange stoïque
2 Ange pourfendeur
3 Mulldrifter

3 Négation
3 Chemin vers l'exil
3 Ponder
3 Révocation
3 Bant Charm
2 Jace Beleren
3 Oblivion Ring

4 Citadelle maritime
2 Bosquet de Solpétal
2 Forteresse glaciaire
1 Forêt
5 Plaine
9 Ile

[ Dernière modification par Heptahydride le 30 jui 2009 à 16h53 ]
Xenyce Membre · Sorcier 112 messages Inscrit le 21/02/2008 Vu en 2009
Jeudi 30 Juillet 2009 à 21:33 #7
La liste part d'une bonne base mais, je vois pas nécessairement l'intérêt de : Ange stoïque : les jeux tokens ne courent plus les rues et la carte risque de te gêner plus qu'autre chose.
Révocation ça n'a pas une tête de carte très compétitive...Escence scatter ne serait pas mieux ? remarque, tu n'as même pas besoin d'autant de contre, à ta place je rajouterais des bêtes.
"engage le jeu que je le gagne"
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Vendredi 31 Juillet 2009 à 09:41 #8
C'est vrai que l'ange stoïque n'est plus forcément aussi utile qu'avant, mais ça reste une très bonne bête avec capa d'évasion, vigilance pour la défense comme l'attaque et une bonne endurance.

+1 pour les deft duelist dans ta liste, c'est la seule créature d'endurance de moins de 3 (except les mulldrifters mais bon, ceux-là on les joue en evoke la plupart du temps) mais a le linceul. Du coup, pour se débarrasser du duelist, l'adversaire doit balancer un volcanic fallout/infest qui ne le détruira que lui. Du 1 pour 1, très mauvais pour l'adversaire qui espère faire du 2 pour 1 minimum. De plus, c'est très fort contre tous les bloodbraid elf et autres Jund Hackblade qui traînent.

Tu peux virer les ponder, t'as déjà assez de pioche avec mull/jace. Je verrais bien un carré de cryptic par contre (comme d'hab' quoi).

Sinon, la liste est simple mais doit très bien tourner : de bons kills avec les angel + bonne défense (bcp de lifelink et bonnes endurances), des contres, de la gestion de créa/planeswalkers/enchant/artos avec Oring/PtE. Tout ce qu'il faut.
Je pense qu'il se débrouille bien dans le métagame très aggro actuel. Je vais tester

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
zombiemaster Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 28/06/2003 Vu en 2018
Vendredi 31 Juillet 2009 à 11:04 #9
Je suis totalement d'accord avec tout ce que vous proposez, le premier jeu essayait de se passer de Lorwyn/Sombrelande (mea culpa, je ne l'ai pas précisé).
Espérons Zendikar nous apporte de la pioche potable....en éphémère...et quelques counterspell...
Magium Membre · Légende 911 messages Inscrit le 01/11/2007 Vu en 2024
Vendredi 31 Juillet 2009 à 11:36 #10

Le 31/07/2009, zombiemaster avait écrit ...

Espérons Zendikar nous apporte de la pioche potable....en éphémère...et quelques counterspell...

Que Zendikar favorise les jeux contrôle ?
Arrêtons de rigoler, ca fait plusieurs extensions que les concepteurs tentent de pourrir tout ce qui ressemble à un jeu contrôle, d'abord Fées, puis les autres avec Haunting Echoes, Anathemancer, la non-réédition de Wrath, et j'en oublie encore...
Erol: Nan mais jt'explique les cartes moi

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