Mardi 05 Mai 2009 à 20:57
#1
Bonjour,
voici ma version que je travaille depuis quelque temps, pour préparer les SNQ suisse (en gros les CR pour vous) et j'aimerais savoir ce que vous en pensez..
24 lands :
1Graven Cairns
2Karplusan Forest
2Swamp
2Twilight Mire
3Fire-Lit Thicket
3Forest
3Mountain
4Savage Lands
4Treetop Village
8 accélérateurs :
4Rampant Growth
4Fertile Ground
13 créatures :
1Hellkite Overlord fait des game tout seul quand il est bien joué (attention au PTE !)
22 Cloudthresher se prend son pte donc que 2.
3Broodmate Dragon le seul qui se prend pas PTE + vol + 2 betes donc extra.
3Chameleon Colossus kill tout seul
4Kitchen Finks temporise avant l'arrivée du gros
15 autres sorts :
3Garruk Wildspeaker accélère + bêtes+ finisheur = indispensable
1Loxodon Warhammer fait des game contre aggro quand il sort
4Volcanic Fallout anti créa pour pas se faire débordé
1Banefire finisheur
1Violent Ultimatum un peu de CA et peut faire très mal
2Primal Command tutor + soit tempo soit life.
3Maelstrom Pulse ééénnnooooooooormmmmmme
contre controle :
SB: 1 Vexing Shusher
SB: 2 Guttural Response
SB: 4 Thoughtseize
SB: 2Liliana Vess
contre aggro :
SB: 2 Firespout
SB: 2 Infest
peut etre sider contre beaucoup de chose, boat brew, plainswalker etc..
SB: 2 Pithing Needle
Pour les MU :
les aggros (boat brew, BW token) passent bien même très bien, sauf sur sortie nul (mais bon ça c'est normal)
5cc pose de gros problème donc les 9 cartes en side aident..
faeris sa passe facile.
Dark bant euh faut faire gaf au sortie style t2 doran t3 rafiq car on aura jamais de bloqueur avant le tour 3..
esper lark moyen moyen
fleau pour le deck :
path to exile
burrenton forge tender..
edit: les liens marchent
[ Dernière modification par xbabarx le 05 mai 2009 à 22h18 ]
voici ma version que je travaille depuis quelque temps, pour préparer les SNQ suisse (en gros les CR pour vous) et j'aimerais savoir ce que vous en pensez..
24 lands :
1Graven Cairns
2Karplusan Forest
2Swamp
2Twilight Mire
3Fire-Lit Thicket
3Forest
3Mountain
4Savage Lands
4Treetop Village
8 accélérateurs :
4Rampant Growth
4Fertile Ground
13 créatures :
1Hellkite Overlord fait des game tout seul quand il est bien joué (attention au PTE !)
22 Cloudthresher se prend son pte donc que 2.
3Broodmate Dragon le seul qui se prend pas PTE + vol + 2 betes donc extra.
3Chameleon Colossus kill tout seul
4Kitchen Finks temporise avant l'arrivée du gros
15 autres sorts :
3Garruk Wildspeaker accélère + bêtes+ finisheur = indispensable
1Loxodon Warhammer fait des game contre aggro quand il sort
4Volcanic Fallout anti créa pour pas se faire débordé
1Banefire finisheur
1Violent Ultimatum un peu de CA et peut faire très mal
2Primal Command tutor + soit tempo soit life.
3Maelstrom Pulse ééénnnooooooooormmmmmme
contre controle :
SB: 1 Vexing Shusher
SB: 2 Guttural Response
SB: 4 Thoughtseize
SB: 2Liliana Vess
contre aggro :
SB: 2 Firespout
SB: 2 Infest
peut etre sider contre beaucoup de chose, boat brew, plainswalker etc..
SB: 2 Pithing Needle
Pour les MU :
les aggros (boat brew, BW token) passent bien même très bien, sauf sur sortie nul (mais bon ça c'est normal)
5cc pose de gros problème donc les 9 cartes en side aident..
faeris sa passe facile.
Dark bant euh faut faire gaf au sortie style t2 doran t3 rafiq car on aura jamais de bloqueur avant le tour 3..
esper lark moyen moyen
fleau pour le deck :
path to exile
burrenton forge tender..
edit: les liens marchent
[ Dernière modification par xbabarx le 05 mai 2009 à 22h18 ]
joueur de magic depuis carnage.