Samedi 25 Avril 2009 à 22:40
#31
La liste tourne plutôt bien. Se limiter à des sorts à 5 manas permet d'optimiser et la guivre et nos sorties T3.
Thornling est en effet pas génial. Deus est à tester à la place. Pont de fangemousse et batteuse c'est génial. On peut peut-être enlever les marteaux du MD, pour les rentrer que contre aggro. Un thon avec guivre ça parait mieux, ou pourquoi pas les accelerateurs retirés (le manque de T1 se fait sentir).
5CC tient vraiment pas la route face au jeu. C'est une bonne nouvelle. Va falloir retester Token.
Le problème de guivre c'est que ça piétine pas... Et si on retire marteau ya plus que garruk. Et garruk x3, avec guivre, c'est mauvais si y en a déjà un en jeu?
Bon, mon build m'a l'air de mieux marcher que le tiens... Ah, oui, command avec guivre c'est génial. Et ça fait toolbox :3 et renvoyer un land, face à QnT, ça gère.
P.S. : Inventaire de l'AP : Une guivre, deux garruk (je n'en avait qu'un), quatre batteuses, deux trace d'abondance, un commandement. J'ai toujours aucun noble hierarche...
EDIT : Plus de problème avec garruk qui tue garruk via cascade de guivre. Il est possible de ne pas jouer la carte ayant un coût de 5 ou moins.
EDIT2 : Bon, en jouant une guivre on a 18 cartes intéressante pour 13 accelerateurs pas intéressants. Je pense aussi que command va de paire avec guivre. Si on ne joue pas l'un, l'autre ne sert à rien.
[ Dernière modification par Sovelis le 26 avr 2009 à 00h24 ]
Thornling est en effet pas génial. Deus est à tester à la place. Pont de fangemousse et batteuse c'est génial. On peut peut-être enlever les marteaux du MD, pour les rentrer que contre aggro. Un thon avec guivre ça parait mieux, ou pourquoi pas les accelerateurs retirés (le manque de T1 se fait sentir).
5CC tient vraiment pas la route face au jeu. C'est une bonne nouvelle. Va falloir retester Token.
Le problème de guivre c'est que ça piétine pas... Et si on retire marteau ya plus que garruk. Et garruk x3, avec guivre, c'est mauvais si y en a déjà un en jeu?
Bon, mon build m'a l'air de mieux marcher que le tiens... Ah, oui, command avec guivre c'est génial. Et ça fait toolbox :3 et renvoyer un land, face à QnT, ça gère.
P.S. : Inventaire de l'AP : Une guivre, deux garruk (je n'en avait qu'un), quatre batteuses, deux trace d'abondance, un commandement. J'ai toujours aucun noble hierarche...
EDIT : Plus de problème avec garruk qui tue garruk via cascade de guivre. Il est possible de ne pas jouer la carte ayant un coût de 5 ou moins.
EDIT2 : Bon, en jouant une guivre on a 18 cartes intéressante pour 13 accelerateurs pas intéressants. Je pense aussi que command va de paire avec guivre. Si on ne joue pas l'un, l'autre ne sert à rien.
[ Dernière modification par Sovelis le 26 avr 2009 à 00h24 ]
