Jeudi 02 Avril 2009 à 11:29
#1
EDIT: je me rends compte que je n'ai peut-être pas poster ou il fallait, c'est bien du T2 mais sans doute pas encore compétitif... désolé
Bonjour à tous,
Voici mon deck actuel, encore au stade d'essai à la recherche d'un équilibre cohérent.
Sorts :
4 Ambitions brisées
4 Cercle de l'oubli
4 Contemplation
4 Retrait d'âme
4 Chemin vers l'exil
4 Colère de Dieu
2 Érosion de la mémoire
4 Jace Beleren
4 Jumelance
2 Performance télémine
4 Précepteur idyllique
2 Théatre en cercle
Terrains :
8 Île
8 Plaine
4 Bassin réfléchissant
4 Landes d'Adarkar
Il présente de nombreuses cartes pour se protéger des créatures, tant à l'invocation, comme Ambitions brisées mais surtout Retrait d'âme, qu'une fois invoquer, avec Théatre en cercle, Chemin vers l'exile ou un bon Colère de Dieu. Puis des Cercle de l'oubli pour éviter les PlaneWalkers, artefact ou autres enchantements trop "encombrants".
La partie "meule" est assez légère avec seulement deux Erosion de la mémoire et deux Performance Télémine, ces deux derniers pouvant cependant être doublé à l'aide des Jumelance (carte que j'affectionne tout particulièrement, car utile dans de nombreuses situations, par exemple contrer un contre sort, ou copier un sort particulièrement puissant jouer par un adversaire, etc...) et avec un peu de chance les Ambitions brisées.
Vue des nécessités de pouvoir accélérer un peu le jeu, j'y ai ajouté des Contemplation.
Le but du deck est donc vraiment de se protéger un maximum des créatures et des sources de dommage de différentes couleurs tout en réussissant a "meuler" l'adversaire suffisamment rapidement (deux Erosion de la mémoire posé et c'est tout de même 4 cartes qui partent à chaque sort lancé par l'adversaire).
Le jeux présente bien sur encore des lacunes que j'essaie de combler au fur et a mesure, comme peut-etre le fait de n'avoir aucun contre sort plus globale comme des Révocation ou des Commandemant Cryptique, que j'ai déjà mis puis retiré car ont un coup un peu trop élevé suivant le moment ou ils sortent (je pense cependant réessayer d'en remettre, pour eviter de se faire sauter ses enchantements).
Globalement jusqu'à présent, le jeu se portent pas trop mal, avec des partie gagner à la "meule" mais aussi au point de vie grâce aux Performance Télémine qui créent des surprises et des changements de stratégie.
Un jeu particulier à jouer où les neurones sont activés car il offre de nombreuses possibilités de mise en place.
Je suis ouvert à toutes vos critiques, idées et remarques.
Merci
[ Dernière modification par Bryyyce le 02 avr 2009 à 12h17 ]
Bonjour à tous,
Voici mon deck actuel, encore au stade d'essai à la recherche d'un équilibre cohérent.
Sorts :
4 Ambitions brisées
4 Cercle de l'oubli
4 Contemplation
4 Retrait d'âme
4 Chemin vers l'exil
4 Colère de Dieu
2 Érosion de la mémoire
4 Jace Beleren
4 Jumelance
2 Performance télémine
4 Précepteur idyllique
2 Théatre en cercle
Terrains :
8 Île
8 Plaine
4 Bassin réfléchissant
4 Landes d'Adarkar
Il présente de nombreuses cartes pour se protéger des créatures, tant à l'invocation, comme Ambitions brisées mais surtout Retrait d'âme, qu'une fois invoquer, avec Théatre en cercle, Chemin vers l'exile ou un bon Colère de Dieu. Puis des Cercle de l'oubli pour éviter les PlaneWalkers, artefact ou autres enchantements trop "encombrants".
La partie "meule" est assez légère avec seulement deux Erosion de la mémoire et deux Performance Télémine, ces deux derniers pouvant cependant être doublé à l'aide des Jumelance (carte que j'affectionne tout particulièrement, car utile dans de nombreuses situations, par exemple contrer un contre sort, ou copier un sort particulièrement puissant jouer par un adversaire, etc...) et avec un peu de chance les Ambitions brisées.
Vue des nécessités de pouvoir accélérer un peu le jeu, j'y ai ajouté des Contemplation.
Le but du deck est donc vraiment de se protéger un maximum des créatures et des sources de dommage de différentes couleurs tout en réussissant a "meuler" l'adversaire suffisamment rapidement (deux Erosion de la mémoire posé et c'est tout de même 4 cartes qui partent à chaque sort lancé par l'adversaire).
Le jeux présente bien sur encore des lacunes que j'essaie de combler au fur et a mesure, comme peut-etre le fait de n'avoir aucun contre sort plus globale comme des Révocation ou des Commandemant Cryptique, que j'ai déjà mis puis retiré car ont un coup un peu trop élevé suivant le moment ou ils sortent (je pense cependant réessayer d'en remettre, pour eviter de se faire sauter ses enchantements).
Globalement jusqu'à présent, le jeu se portent pas trop mal, avec des partie gagner à la "meule" mais aussi au point de vie grâce aux Performance Télémine qui créent des surprises et des changements de stratégie.
Un jeu particulier à jouer où les neurones sont activés car il offre de nombreuses possibilités de mise en place.
Je suis ouvert à toutes vos critiques, idées et remarques.
Merci
[ Dernière modification par Bryyyce le 02 avr 2009 à 12h17 ]

