Les ondins, mais pourquoi ?

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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 21 Mars 2009 à 19:12 #1
Cette question s'adresse aux anciens joueurs du standard TimeSpirale-Lorwyn.
J'avais remarqué à l'époque que les ondins n'ont commencé à être joués que lors de la sortie de Shadowmoor. Qu'est-ce qui avait bien pu décider des joueurs à l'époque de jouer avec cette tribu alors même que l'on se dotait des armes pour lutter face à aggro ?

jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004
Samedi 21 Mars 2009 à 19:34 #3
A l'époque tu avais une archi domination de Faeries, et Fish retournait faeries.

Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Down126 Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 07/03/2009
Samedi 21 Mars 2009 à 19:38 #4
En fait ondin peut etre tres facilement buildé de maniere a avoir un jeu pas transcendant mais qui detruit faeries, a un bon match-up contre reveillark de l'epoque selon le mec en face, et se debrouille face au reste, mais peine (beaucoup) face a aggro, du fait de ses petites creatures difficiles a contrer mais fragiles, de l'islandwalk....

Or la dominance de faeries et de reveillark qui retournent aggro fait que ondin devient tout a fait jouable.

edit: si cela n'a été joué vraiment qu'a partir de shadowmoor, c'est parceque les joueurs ont mis un peu de temps a s'adapter: les cr ont montré les archétypes dominants puis les joueurs ont réagi (d'ailleurs ondin a été joué avant shadowmoor, et a fait des resultats en cr)

[ Dernière modification par Down126 le 21 mar 2009 à 19h40 ]
Chuck Norris peut t'étrangler avec un téléphone sans fil...
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 21 Mars 2009 à 19:52 #5
Et concrètement, qu'est-ce qui fait que Merfolk pouvait "démolir" faeries (globalement, j'ai l'impression que faeries possède plus de contres, l'effet time walk de la clique etc.)? Je dois dire que j'ai jamais affronté un faeries de ma vie...

jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004
Samedi 21 Mars 2009 à 19:56 #6
Concrètement tu poses deux bêtes sur les trois premiers qui ont islandwalk pour la plupart, donc pas de block possible pour Faeries et les sorts comme clique ou cryptic mange sage's dounsing ou cryptic. Et puis des cartes comme merrow reejerey font la différence à elles seules.
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 21 Mars 2009 à 19:58 #7
Ce qui fait la différence serait en gros le fait que merfolk était plus poussé aggro, donc.
Merci.

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