Bonjour amis gredins !
J'ai testé une liste similaire mono-noir aggro mais en fonction de mes moyens :
4
Boggart piquant
4
Piqueur de la belladone
4
Banneret de lancegrenouille
4
Mouchard de Tourtecouine
4
Bandit de Puelasoif
4
Escouade de Perce-oreilles
4
Inversion sans nom
3
Lance-chair
4
Et pan dans la tronche !
4
Vol de bouffe
21 Marais
Le deck est très rapide surtout s'il y a un banneret en jeu, pouvant même faire game T4 contre un deck trop mou.
Vol de bouffe est un bon moteur de CA.
Personnellement, je trouve
Lance-chair bien utile pour gérer les menaces dont
Inversion sans nom ne peut prendre en charge (Doran, Thoctar laineux...).
Escouade de Perce-oreilles et
Et pan dans la tronche ! sont très bons contre contrôle s'il ne sont pas gérés (avec un peu de chance).
Mais il reste beaucoup de problèmes à gérer :
- removal :
Apre fleur et
Mutecaveau s'avèrent indispensable pour repartir (on ne peut donc plus partir sur une optique deck budget).
- Dans le cas où l'adversaire joue Apre fleur, je pense qu'il est indispensable d'en jouer également.
-
Cavalier de la pleine lune : on le trouve un peu partout en side,
Edit cruel s'impose sauf si WW ou WB tokens donc ingérable car il aura pleins d'autres créatures à sacrifier, même situation avec
Colosse caméléon.
- on ne gère ni les enchantements, ni les artefacts (d'ailleurs, je ne vois pas de solution contre Esper où il y a surtout que des artefacts et des volants).
Le 28/02/2009, fallenbutsmiling avait écrit ...
Pour un side compétitif, on met quoi?
X4 relique de progénitus pour gérer le cimetierre
X4 terreurpour péter aggro, massacrer la clique brumelien avant l'appui, la terreur a fait ses preuves
X4 Commandement profane parce que c'est fort
X3 Sygg, surineur de rivière pour piocher parce qu'il est bon, je me demande même si on put pas le mettre de base
- Pour gérer le cimetière, je préfère
Faerie macabre dans la mesure où c'est nous qui choisissons les cartes à retirer, ce qui n'est pas le cas de Relique de progénitus.
En plus c'est un gredin donc dans tous les cas, ce n'est pas une carte morte quel que soit le moment de la partie.
- Terreur, pourquoi pas, je n'ai pas encore pu tester.
- Sygg est une bonne idée, il n'est pas trop difficile de faire perdre 3 PVs à un adversaire d'autant plus qu'on a un seul moteur de pioche (en plus, il résiste à Volcanic fallout

).