Dimanche 22 Février 2009 à 23:49
#1
je sait pas si le nom est vraiment approprié, mais bon ...
le principe du deck est de mettre mettre un accélérateur tour 2, une menace tour 3 puis gérer l'adversaire, et enfin de le finir à grand coups pestefeu/coup d'etat militaire
4 marraine des floraisons
4 moine de guerre rhox
3 rosheen l'erratique
4 garruk languebestion
4 terrain fertile
4 charme de bant
4 vague retentissante
4 ambitions brisées
3 coup d'etat militaire
3 pestefeu
3 village arboricole
3 bosquet éclatant
1 prairie éclatante
1 ruisseau éclatant
4 bassin réfléchissant
1 verger exotique
2 bosquet inondé
1 bastion boisé
1 hallier éclairé par le feu
2 landes d'Adarkar
1 foret de karpluse
2 foret
1 ile
SIDE:
4 réponse gutturale
3 infusion de solariane
3 colere de dieu
4 archer tireur à la volée / 4 charme de jund
1 [urlcarte]museleur vexatoire
pour les jund charm de side, j'hésite: c'est moins fort contre fée, mais ça sert aussi contre reveillark et dans une moindre mesure contre token. Par contre si on les met, il faut revoir la mana base
le choix de rosheen est en fait l'idée de départ du jeu (j'ai bien aimé le principe que j'ai vu dans un deck posté) mais ça présence au final est contestable, surtout que chameleon collossus est souvent mieux dans le meme genre. Mais ça met quand meme parfois de belle baffe via pestefeu
à noter que les broken ambition ont été choisies plus pour leur jouabilité tour 3 avec sortie bloom tender+ rhox que pour le x dans le coup, meme si ça peut créer la surprise avec rosheen de temps en temps
pour les infusions de solariane, avant de dire que c'est nul (meme si ça l'est en général) remarquez quand meme que dans ce deck ça peut faire gagner facilement (tres tres facilement) 12 points de vie sans rosheen en mid game et beaucoup beaucoup plus avec rosheen, ce qui permet de tenir quand meme un paquet de tour face à aggro, voir meme de gagner tout simplement face à mono red qui joue de moins en moins de betes qui restent sur table.
[ Dernière modification par Ornowe le 23 fév 2009 à 16h12 ]
le principe du deck est de mettre mettre un accélérateur tour 2, une menace tour 3 puis gérer l'adversaire, et enfin de le finir à grand coups pestefeu/coup d'etat militaire
4 marraine des floraisons
4 moine de guerre rhox
3 rosheen l'erratique
4 garruk languebestion
4 terrain fertile
4 charme de bant
4 vague retentissante
4 ambitions brisées
3 coup d'etat militaire
3 pestefeu
3 village arboricole
3 bosquet éclatant
1 prairie éclatante
1 ruisseau éclatant
4 bassin réfléchissant
1 verger exotique
2 bosquet inondé
1 bastion boisé
1 hallier éclairé par le feu
2 landes d'Adarkar
1 foret de karpluse
2 foret
1 ile
SIDE:
4 réponse gutturale
3 infusion de solariane
3 colere de dieu
4 archer tireur à la volée / 4 charme de jund
1 [urlcarte]museleur vexatoire
pour les jund charm de side, j'hésite: c'est moins fort contre fée, mais ça sert aussi contre reveillark et dans une moindre mesure contre token. Par contre si on les met, il faut revoir la mana base
le choix de rosheen est en fait l'idée de départ du jeu (j'ai bien aimé le principe que j'ai vu dans un deck posté) mais ça présence au final est contestable, surtout que chameleon collossus est souvent mieux dans le meme genre. Mais ça met quand meme parfois de belle baffe via pestefeu
à noter que les broken ambition ont été choisies plus pour leur jouabilité tour 3 avec sortie bloom tender+ rhox que pour le x dans le coup, meme si ça peut créer la surprise avec rosheen de temps en temps
pour les infusions de solariane, avant de dire que c'est nul (meme si ça l'est en général) remarquez quand meme que dans ce deck ça peut faire gagner facilement (tres tres facilement) 12 points de vie sans rosheen en mid game et beaucoup beaucoup plus avec rosheen, ce qui permet de tenir quand meme un paquet de tour face à aggro, voir meme de gagner tout simplement face à mono red qui joue de moins en moins de betes qui restent sur table.
[ Dernière modification par Ornowe le 23 fév 2009 à 16h12 ]
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
Diffusion selon Venser
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