Dimanche 11 Janvier 2009 à 12:10
#1
Bonjour.
Voici la liste du deck que je joue depuis quelques temps. Il est impressionnant de régularité, car les différentes combinaisons de carte offrent beaucoup de souplesse dans l'approche du jeu et permettent de s'attaquer aussi bien à la main de l'adversaire que de contrôler le board.
Il a la particularité de très bien s'en sortir contre Faeries et Reveillark, même en cas de sortie molle, et peut freiner aggro très rapidement. Son plus mauvais match up est Cruel Contrôle, contre lequel je n'ai pas pu effectuer beaucoup de tests, malheureusement. J'imagine cependant que le side est assez efficace.
Decklist actuelle:
22 Creatures
4 nip gwyllion (1/1 lifelink)
4 nightsky mimic (2/1, devient 4/4 fly until eot si on a joué un sort BW)
4 tidehollow sculler (2/2 qui permet de retirer une carte de la main adverse tant qu'elle est en jeu)
4 tower gargoyle (4/4 vol)
3 mulldrifter (la evoke bleue qui fait piocher)
3 deathbringer liege (3/4 qui donne +2 +2 aux autres betes et tue une bete ciblée quand on joue un sort)
15 Other spells
4 edge of the divinity (+3 +3 enchant crea)
3 thoughtseize (classic choice)
1 loxodon warhammer (pour spoiler aggro et trampler bitterblossom)
3 unmake (le removal WB sans défaut)
4 esper charm (destroy enchant, draw 2, discard 2)
23 Lands
6 swamp
4 arcane sanctum (triland UBW)
3 sunken ruins
2 fetid heath
2 cave of koilos
2 underground river
2 vivid marsh
2 plains
Sideboard
1 Thoughtseize
3 Oona’s prowler
2 Runed Halo
1 Unmake
3 Stillmoon Chevalier
3 Batwing brumes
3 slots libres
On rentre Thoughtseize et Oona's prowler contre tout ce qui génère du card advantage.
Runed Halo est ma solution perso contre les Hell's Thunder et demi god of revenge de RDW. elle s'intègre bien au deck qui dispose de 8 cartes permettant de voir la main adverse. Accessoirement, ça m'a eu sauvé d'un chamaleon colossus qui avait touché la table.
Unmake gère la bête ingérable. Particulièrement utile contre les créatures persist ou les gros kills de manaramp ou les cloudtresher.
Le chevalier gère extrêmement bien tout ce qui est BW. Je le rentre facilement contre les gargouilles, les lieges ou les charm selon le deck rencontré. Gère une figure of destiny, un fourbe de cuisine un peu aggro ou deck sangami (à la 2) pour pas cher.
Les brumes font des ravages chez les decks jetons et sangami. Elles permettent de renverser le tempo pour reprendre l'initiative et laisser l'adversaire faire des erreurs.
Keycards:

Donne +3/+3 à une bête pour 1 mana, déclenche les capacités du liege et du mimic. J'en veux plus…

Permet de garder du lourd sur table pour pas cher. 30 cartes du decks sont à la fois B et W, largement de quoi attaquer pour 4 quasiment à tous les tours. C'est un plaisir avec edge: 7/7 flying tour 3, c'est dur à gérer. Sinon, va bien avec unmake: je fais de la place, je tape, à toi…

Booste nos bêtes pour le final strike, freine la vague adverse, puis nettoie la table. En général, fait game.

Très forte dans le deck, dans ce format: permet d'adapter la gestion du card advantage selon qu'on a commencé/pioché et de gérer: bitterblossom, oblivion ring, runed halo, ou glorious anthem. Quelqu'un a dit "rien que ça?"
Voilà. J'ai déjà trop écrit. Quelqu'un d'intéressé pour parler des match-ups?
[ Dernière modification par Hermion le 13 jan 2009 à 16h49 ]
Voici la liste du deck que je joue depuis quelques temps. Il est impressionnant de régularité, car les différentes combinaisons de carte offrent beaucoup de souplesse dans l'approche du jeu et permettent de s'attaquer aussi bien à la main de l'adversaire que de contrôler le board.
Il a la particularité de très bien s'en sortir contre Faeries et Reveillark, même en cas de sortie molle, et peut freiner aggro très rapidement. Son plus mauvais match up est Cruel Contrôle, contre lequel je n'ai pas pu effectuer beaucoup de tests, malheureusement. J'imagine cependant que le side est assez efficace.
Decklist actuelle:
22 Creatures
4 nip gwyllion (1/1 lifelink)
4 nightsky mimic (2/1, devient 4/4 fly until eot si on a joué un sort BW)
4 tidehollow sculler (2/2 qui permet de retirer une carte de la main adverse tant qu'elle est en jeu)
4 tower gargoyle (4/4 vol)
3 mulldrifter (la evoke bleue qui fait piocher)
3 deathbringer liege (3/4 qui donne +2 +2 aux autres betes et tue une bete ciblée quand on joue un sort)
15 Other spells
4 edge of the divinity (+3 +3 enchant crea)
3 thoughtseize (classic choice)
1 loxodon warhammer (pour spoiler aggro et trampler bitterblossom)
3 unmake (le removal WB sans défaut)
4 esper charm (destroy enchant, draw 2, discard 2)
23 Lands
6 swamp
4 arcane sanctum (triland UBW)
3 sunken ruins
2 fetid heath
2 cave of koilos
2 underground river
2 vivid marsh
2 plains
Sideboard
1 Thoughtseize
3 Oona’s prowler
2 Runed Halo
1 Unmake
3 Stillmoon Chevalier
3 Batwing brumes
3 slots libres
On rentre Thoughtseize et Oona's prowler contre tout ce qui génère du card advantage.
Runed Halo est ma solution perso contre les Hell's Thunder et demi god of revenge de RDW. elle s'intègre bien au deck qui dispose de 8 cartes permettant de voir la main adverse. Accessoirement, ça m'a eu sauvé d'un chamaleon colossus qui avait touché la table.
Unmake gère la bête ingérable. Particulièrement utile contre les créatures persist ou les gros kills de manaramp ou les cloudtresher.
Le chevalier gère extrêmement bien tout ce qui est BW. Je le rentre facilement contre les gargouilles, les lieges ou les charm selon le deck rencontré. Gère une figure of destiny, un fourbe de cuisine un peu aggro ou deck sangami (à la 2) pour pas cher.
Les brumes font des ravages chez les decks jetons et sangami. Elles permettent de renverser le tempo pour reprendre l'initiative et laisser l'adversaire faire des erreurs.
Keycards:

Donne +3/+3 à une bête pour 1 mana, déclenche les capacités du liege et du mimic. J'en veux plus…

Permet de garder du lourd sur table pour pas cher. 30 cartes du decks sont à la fois B et W, largement de quoi attaquer pour 4 quasiment à tous les tours. C'est un plaisir avec edge: 7/7 flying tour 3, c'est dur à gérer. Sinon, va bien avec unmake: je fais de la place, je tape, à toi…

Booste nos bêtes pour le final strike, freine la vague adverse, puis nettoie la table. En général, fait game.

Très forte dans le deck, dans ce format: permet d'adapter la gestion du card advantage selon qu'on a commencé/pioché et de gérer: bitterblossom, oblivion ring, runed halo, ou glorious anthem. Quelqu'un a dit "rien que ça?"
Voilà. J'ai déjà trop écrit. Quelqu'un d'intéressé pour parler des match-ups?
[ Dernière modification par Hermion le 13 jan 2009 à 16h49 ]
La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
I.Asimov, [i] Fondation
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