Mardi 06 Janvier 2009 à 13:25
#1
Bonjour à tous ! je vous présente aujourd'hui mon deck Stoïcisme qui exploite une combinaison de couleurs qui ne perce décidément pas en T2.
La liste va vous sembler sans doute un peu bizarre, je suis un fervent adepte du "quatre exemplaires" et du "vingt-quatre land" ; de plus, certaines cartes qui semblent les meilleures des couleurs choisies sont absentes (comme Rafiq of the Many qui a un gros potentiel, mais qui ne rentrait pas dans l'optique du jeu).
Le principe repose sur un lock continue afin de tuer à petit feu avec la carte principale, l'Ange stoïque. Un contrôle donc, bien qu'il puisse peut-être être qualifié d'aggro/contrôle.
Pour finir avant de rentrer dans le vif du sujet, je ne me suis pas du tout attaché au budget pour monter ce jeu et il coûte donc les yeux de la tête. A vous de voir si ça vous intéresse.
Place à la liste :
4 Ange stoïque
4 Garruk Languebestion
1 Archange de l'empyrée
3 Grâce d'Oona
4 Mulldrifter
4 Fourbes de cuisine
4 Oiseaux de paradis
4 Mind Stone
4 Condamnation
4 Cryptic Command
4 Citadelle maritime
4 Bassin réfléchissant
1 Bastion boisé
4 Bosquet inondé
4 Broussaille
2 Côte de la Yavimaya
4 Landes d'Adarkar
1 Porte mystique
Le principe est assez simple :
_On sort le plus vite possible à l'aide de nos boost de mana (Oiseaux de paradis et Mind Stone) qui nous permettent de jouer nos sorts à 4 manas, où la curve est très chargé, dès le troisième tour (Cryptic Command, Ange stoïque et Garruk Languebestion). Notons qu'une Grâce d'Oona, un Mulldrifter ou un Fourbes de cuisine deuxième tour, ça fait aussi plaisir. Néanmoins, ces boost de mana ne serviront presque toujours qu'à être recyclés si ils ne sont pas posé premier et/ou deuxième tour.
_On lock la game à l'aide de l'Ange stoïque, des Cryptic Command (Qui sont très bons dans le jeu car le pouvoir permettant d'engager toutes les créatures adverses est d'autant supérieur) et avec les Condamnation, ou plus simplement avec des bloqueurs perpétuels comme les Fourbes de cuisine, ou les jetons de Garruk Languebestion.
_On tue à petit feu ou on s'installe tranquillement selon les cas : le premier souvent avec les Ange stoïque ou les Mulldrifter dont la capacité d'évasion permet de manger les points de vie à petit feu ; le second à l'aide de Garruk Languebestion dont le pouvoir devient, comme celui de tout arpenteur, réélement immonde lorsque la partie dure. Si néanmoins cela ne suffit pas face à un adversaire tenace, attendez tranquillement la venue du random Archange de l'empyrée qui devrait, si il passe, plier la game.
_Enfin, pour que le tout ne s'essouffle pas, on pioche régulièrement avec les Grâce d'Oona qui recyclent nos terrain en midle game (lorsque vous en avez 7 ou 8 la plupart du temps), les Mulldrifter ou plus simplement les Cryptic Command ou les Mind Stone qui se recyclent tout seul comme des grands.
_Notons pour finir que la forte coloration du deck (Command bleu et Garruk par exemple O_o) n'a jamais été un problème durant mes game, grâce évidement aux 24 lands non basiques qui siègent tranquillement dans le deck. J'ai choisis de privilégier des filtre-land pour la combinaison bleu/vert, afin que les deux cartes précédemment citées, gourmandes en mana de ces couleures, puissent être joués correctement ; et des pain-land pour les autres combinaisons afin de pouvoir jouer nos autres cartes dès le premier tour par exemple.
Vous savez tout. Je n'ai pu test essentiellement que contre un weeny regorgeant de bêtes et je ne sais pas trop ce que ça vaut sur un tournois, mais ça a l'air sympa sur le papier. A vous de me dire ce que vous en pensez. Merci à ceux qui m'ont lu. A plus tard.
PS : La sortie de la nouvelle édition amènera avec elle des compléments pour ce jeu, notamment une 0/1 exalted qui ajoute du blanc, du bleu ou du vert, le tout pour un vert. Ca a presque l'air sexy à la place de Bird, bien que ce dernier ait l'avantage de pouvoir bloquer les Cavalier de la pleine lune. A voir.
[ Dernière modification par Brank le 06 jan 2009 à 15h03 ]
La liste va vous sembler sans doute un peu bizarre, je suis un fervent adepte du "quatre exemplaires" et du "vingt-quatre land" ; de plus, certaines cartes qui semblent les meilleures des couleurs choisies sont absentes (comme Rafiq of the Many qui a un gros potentiel, mais qui ne rentrait pas dans l'optique du jeu).
Le principe repose sur un lock continue afin de tuer à petit feu avec la carte principale, l'Ange stoïque. Un contrôle donc, bien qu'il puisse peut-être être qualifié d'aggro/contrôle.
Pour finir avant de rentrer dans le vif du sujet, je ne me suis pas du tout attaché au budget pour monter ce jeu et il coûte donc les yeux de la tête. A vous de voir si ça vous intéresse.
Place à la liste :
4 Ange stoïque
4 Garruk Languebestion
1 Archange de l'empyrée
3 Grâce d'Oona
4 Mulldrifter
4 Fourbes de cuisine
4 Oiseaux de paradis
4 Mind Stone
4 Condamnation
4 Cryptic Command
4 Citadelle maritime
4 Bassin réfléchissant
1 Bastion boisé
4 Bosquet inondé
4 Broussaille
2 Côte de la Yavimaya
4 Landes d'Adarkar
1 Porte mystique
Le principe est assez simple :
_On sort le plus vite possible à l'aide de nos boost de mana (Oiseaux de paradis et Mind Stone) qui nous permettent de jouer nos sorts à 4 manas, où la curve est très chargé, dès le troisième tour (Cryptic Command, Ange stoïque et Garruk Languebestion). Notons qu'une Grâce d'Oona, un Mulldrifter ou un Fourbes de cuisine deuxième tour, ça fait aussi plaisir. Néanmoins, ces boost de mana ne serviront presque toujours qu'à être recyclés si ils ne sont pas posé premier et/ou deuxième tour.
_On lock la game à l'aide de l'Ange stoïque, des Cryptic Command (Qui sont très bons dans le jeu car le pouvoir permettant d'engager toutes les créatures adverses est d'autant supérieur) et avec les Condamnation, ou plus simplement avec des bloqueurs perpétuels comme les Fourbes de cuisine, ou les jetons de Garruk Languebestion.
_On tue à petit feu ou on s'installe tranquillement selon les cas : le premier souvent avec les Ange stoïque ou les Mulldrifter dont la capacité d'évasion permet de manger les points de vie à petit feu ; le second à l'aide de Garruk Languebestion dont le pouvoir devient, comme celui de tout arpenteur, réélement immonde lorsque la partie dure. Si néanmoins cela ne suffit pas face à un adversaire tenace, attendez tranquillement la venue du random Archange de l'empyrée qui devrait, si il passe, plier la game.
_Enfin, pour que le tout ne s'essouffle pas, on pioche régulièrement avec les Grâce d'Oona qui recyclent nos terrain en midle game (lorsque vous en avez 7 ou 8 la plupart du temps), les Mulldrifter ou plus simplement les Cryptic Command ou les Mind Stone qui se recyclent tout seul comme des grands.
_Notons pour finir que la forte coloration du deck (Command bleu et Garruk par exemple O_o) n'a jamais été un problème durant mes game, grâce évidement aux 24 lands non basiques qui siègent tranquillement dans le deck. J'ai choisis de privilégier des filtre-land pour la combinaison bleu/vert, afin que les deux cartes précédemment citées, gourmandes en mana de ces couleures, puissent être joués correctement ; et des pain-land pour les autres combinaisons afin de pouvoir jouer nos autres cartes dès le premier tour par exemple.
Vous savez tout. Je n'ai pu test essentiellement que contre un weeny regorgeant de bêtes et je ne sais pas trop ce que ça vaut sur un tournois, mais ça a l'air sympa sur le papier. A vous de me dire ce que vous en pensez. Merci à ceux qui m'ont lu. A plus tard.
PS : La sortie de la nouvelle édition amènera avec elle des compléments pour ce jeu, notamment une 0/1 exalted qui ajoute du blanc, du bleu ou du vert, le tout pour un vert. Ca a presque l'air sexy à la place de Bird, bien que ce dernier ait l'avantage de pouvoir bloquer les Cavalier de la pleine lune. A voir.
[ Dernière modification par Brank le 06 jan 2009 à 15h03 ]
See you space cowboy !
Mais qui est l'intru ? ^^
