Samedi 24 Janvier 2009 à 19:58
#16
Salut ! Perso les vivid land je suis pas fan, ca arrive engagé et ta liste à l'air plutot stable niveau mana.
Ensuite je verrai une optique meule avec uniquement des ondins pour jouer à fond la carte du tribal ce qui à pour effet je le concède d'atténuer le coté controle.
Le Franchisseur de houle peut etre un choix intéressant grace à son effet bounce par contre le rudoyeur est carrement anti-synergique avec le commerce suire ! Bien évidemment ma liste est carrément discutable
.
Par exemple, on peut totalement oublier un tour 1 pour peut-etre des Trempeuse d'Ouidargent pour réduire les gros thons ou bien des Sage des Fables pour piocher ou encore des Aspersion du sage
// Lands (20) Coût moyen : 2.35 (si X=1 pour ambitions brisées)
4 Wanderwine Hub
4 Mystic Gate
5 Plains
7 Island
// Creatures (26)
4 Merrow Reejerey +1/+1 et capa sympa
4 Drowner of Secrets le kill du deck
3 Stonybrook Banneret accélérateur du deck
4 Judge of Currents on récupère une masse de point de vie
4 Drowner Initiate tour 1 et peut meuler
4 Grimoire Thief meule très bien avec la noyeuse et peut contrer un sort
3 Ink Dissolver meulage alternatif
// Spells (14)
4 Broken Ambitions contresort et peut meuler
4 Oblivion Ring gère tout
3 Summon the School ça pond des ondins, très méchant avec la récursivité
3 Merrow Commerce ultime en fin de tour où on meule à nouveau pour chaque enchantement posé
// Sideboard (15)
4 Wispmare casse-enchantement
3 Sygg, River Guide protège tous les ondins avec sa capacité
4 Pollen Lullaby pour tempo
4 Burrenton Forge-tender contre rouge
Sinon Déclaration/Halo/Aiguille à sectionner c'est une bonne idée je trouve; quitte à jouer un bon gros sort plutot que évacuation j'aurai vu Inonder même si le sort comporte des défauts; sinon pourquoi pas Flashfreeze. Et même si c'est pas dans l'optique du deck ya toujours Broyage de Sanité et Traumatisme
Voilou ! Dis moi ce que t'en penses comme ça moi aussi au passage je peux améliorer ma liste
Ensuite je verrai une optique meule avec uniquement des ondins pour jouer à fond la carte du tribal ce qui à pour effet je le concède d'atténuer le coté controle.
Le Franchisseur de houle peut etre un choix intéressant grace à son effet bounce par contre le rudoyeur est carrement anti-synergique avec le commerce suire ! Bien évidemment ma liste est carrément discutable
Par exemple, on peut totalement oublier un tour 1 pour peut-etre des Trempeuse d'Ouidargent pour réduire les gros thons ou bien des Sage des Fables pour piocher ou encore des Aspersion du sage
// Lands (20) Coût moyen : 2.35 (si X=1 pour ambitions brisées)
4 Wanderwine Hub
4 Mystic Gate
5 Plains
7 Island
// Creatures (26)
4 Merrow Reejerey +1/+1 et capa sympa
4 Drowner of Secrets le kill du deck
3 Stonybrook Banneret accélérateur du deck
4 Judge of Currents on récupère une masse de point de vie
4 Drowner Initiate tour 1 et peut meuler
4 Grimoire Thief meule très bien avec la noyeuse et peut contrer un sort
3 Ink Dissolver meulage alternatif
// Spells (14)
4 Broken Ambitions contresort et peut meuler
4 Oblivion Ring gère tout
3 Summon the School ça pond des ondins, très méchant avec la récursivité
3 Merrow Commerce ultime en fin de tour où on meule à nouveau pour chaque enchantement posé
// Sideboard (15)
4 Wispmare casse-enchantement
3 Sygg, River Guide protège tous les ondins avec sa capacité
4 Pollen Lullaby pour tempo
4 Burrenton Forge-tender contre rouge
Sinon Déclaration/Halo/Aiguille à sectionner c'est une bonne idée je trouve; quitte à jouer un bon gros sort plutot que évacuation j'aurai vu Inonder même si le sort comporte des défauts; sinon pourquoi pas Flashfreeze. Et même si c'est pas dans l'optique du deck ya toujours Broyage de Sanité et Traumatisme
Voilou ! Dis moi ce que t'en penses comme ça moi aussi au passage je peux améliorer ma liste