Vendredi 12 Décembre 2008 à 16:06
#1
Bonjours à tous, je cherche l'originalité et pour se fait je me suis intéresser a la possibilité d'un deck contrôle en mono noir.
Idée :
1erement : Le but est assez simple en fait contenir les assauts adverse jusqu'à l'essoufflement du jeu adverse et/ou pourrir la main de l'adversaire de tel sorte qu'il se retrouve bloquer sans représenter de menace..
-Pour cela nous utilisons de nombreux anti-créatures varier (on ne peut pas tout tuer contre aggro mais les plus grosses menaces oui)
-Et on utilise les cartes comme saisie des pensées pour s'adapter à la main de son adversaire et lui enrayer sa sortie ou le lui débarrasser d'un kill un peu encombrant...
2emement : ensuite attaquer l'adversaire grâce à un kill (avatar ou absorption de l'esprit )
Grâce à BenP j'ai pu déblayer quelques pistes et j'en arrive à cette liste de deck :
Créatures :
3 Hurlegueule
4 Demi-dieu de la revanche
2 Divinité de la Fierté
2 Seigneur pâle de la Fugue
3 Spectre hypnotiseur
Sorts :
4 Défaire
4 Détresse
4 Inversion sans nom
2 Absorption de l'esprit
3 Edit cruel
3 Âpre fleur
4 Saisie des pensées
Terrains :
22 Marais
Réserve :
4 Relique de Progénitus
4 Infestation
2 Mortemarque
3 Fracassement cérébral
2 Liliana Vess
Voila pour la liste j'ai déjà fait des tests et la liste semble complète néanmoins, il pourrais y avoirs des cartes meilleurs et/ou modifiable ^^
Autres petites explications sur les cartes peut être? Oui? OK!
Bon le choix des arpenteurs :
Ils permettent de pouvoirs tuer l'adversaire (c'est un peu le but)
Donc on a une 5/4 vol, célérité pour le kill principale et deux 4/4 qui permettent de soit rester en vie : Divinité de la Fierté ( lien de vie ) soit de pourrir la sortie de son adversaire : Seigneur pâle de la Fugue (choisir une carte dans la main de son adversaire et la retirer de la partie) de plus ils ont tous une capacité d'évasion pour pouvoirs infligé des dommages à l'adversaire.
Le jeu se base beaucoup selon celui de l'adversaire... La réserve est PRIMORDIAL (Fracassement cérébral + Infestation )
Liliana Vess : seulement en réserve (trop lent contre aggro ; on préférera le seigneur pâle pour 5 )
Voilà j'attend vos suggestion et vos commentaires constructifs pour que je puisse l'ameloiré et savoir si comme je le pense il a un avenir en standard
Merci bon commentaires
Idée :
1erement : Le but est assez simple en fait contenir les assauts adverse jusqu'à l'essoufflement du jeu adverse et/ou pourrir la main de l'adversaire de tel sorte qu'il se retrouve bloquer sans représenter de menace..
-Pour cela nous utilisons de nombreux anti-créatures varier (on ne peut pas tout tuer contre aggro mais les plus grosses menaces oui)
-Et on utilise les cartes comme saisie des pensées pour s'adapter à la main de son adversaire et lui enrayer sa sortie ou le lui débarrasser d'un kill un peu encombrant...
2emement : ensuite attaquer l'adversaire grâce à un kill (avatar ou absorption de l'esprit )
Grâce à BenP j'ai pu déblayer quelques pistes et j'en arrive à cette liste de deck :
Créatures :
3 Hurlegueule
4 Demi-dieu de la revanche
2 Divinité de la Fierté
2 Seigneur pâle de la Fugue
3 Spectre hypnotiseur
Sorts :
4 Défaire
4 Détresse
4 Inversion sans nom
2 Absorption de l'esprit
3 Edit cruel
3 Âpre fleur
4 Saisie des pensées
Terrains :
22 Marais
Réserve :
4 Relique de Progénitus
4 Infestation
2 Mortemarque
3 Fracassement cérébral
2 Liliana Vess
Voila pour la liste j'ai déjà fait des tests et la liste semble complète néanmoins, il pourrais y avoirs des cartes meilleurs et/ou modifiable ^^
Autres petites explications sur les cartes peut être? Oui? OK!
Bon le choix des arpenteurs :
Ils permettent de pouvoirs tuer l'adversaire (c'est un peu le but)
Donc on a une 5/4 vol, célérité pour le kill principale et deux 4/4 qui permettent de soit rester en vie : Divinité de la Fierté ( lien de vie ) soit de pourrir la sortie de son adversaire : Seigneur pâle de la Fugue (choisir une carte dans la main de son adversaire et la retirer de la partie) de plus ils ont tous une capacité d'évasion pour pouvoirs infligé des dommages à l'adversaire.
Le jeu se base beaucoup selon celui de l'adversaire... La réserve est PRIMORDIAL (Fracassement cérébral + Infestation )
Liliana Vess : seulement en réserve (trop lent contre aggro ; on préférera le seigneur pâle pour 5 )
Voilà j'attend vos suggestion et vos commentaires constructifs pour que je puisse l'ameloiré et savoir si comme je le pense il a un avenir en standard
Merci bon commentaires


