Mercredi 26 Novembre 2008 à 03:54
#1
Bonjour à tous ! Je vous propose aujourd'hui un deck de ma conception et que je teste depuis quelques jours (je commence par la liste) :
Créatures :
1 Titan de récupération
1 Sharuûm l'Hégémon
3 Sirlidiane
4 Glob-gnomes
3 Épouvrombière
2 Chasseur de trésor
4 Gargouille du sanctuaire
Sorts :
3 Capsule du messager
3 Charme d'Esper
4 Condamnation
3 Pierre de l'esprit
3 Colère de Dieu
2 Sablier d'écurage
Terrains :
3 Sanctuaire ésotérique
1 Island
3 Plains
1 Swamp
4 Bassin réfléchissant
2 Cavernes de Koïlos
3 Lande fétide
2 Landes d'Adarkar
3 Porte mystique
2 Ruines englouties
Donc c'est un deck artefact aux 3 couleurs d'esper mais qui fonctionne peut-être un peu différemment de ceux qu'on a l'habitude de voir : il est clairement contrôle et a pour but de contenir l'autre (condem, wrath, scourglass, charm, glob-gnomes...) le plus possible pour faire durer la partie et petit à petit la retourner en notre faveur ; car le deck s'essouffle difficilement grâce aux Gargouille du sanctuaire et aux Chasseur de trésor, appuyés par Reveillark et Sharuum voire parfois Épouvrombière, qui rendent nos artefact récurrents, Capsule du messager et Charm pour piocher. Enfin on joue 3 Pierre de l'esprit et 24 terrains, car on a besoin de beacoup de mana (1 nouveau par tour pendant les 5-6 premiers tours).
Quelques trucs en vrac : épouvrombière est a jouer avec minimum 4 lands comme ca on fait du CA si l'autre le bute, et s'il le fait pas on a au choix un globe-gnome récursif ou une gargouille qui récupèrera un autre arto (etc...). Sirlidiane génère un CA énorme dans ce deck et remonte tout sauf un titan ou sharuum. D'ailleurs si de dernier n'est qu'en un exemplaire c'est car reveillark est juste meilleur mais il est toujours bon et facilement remontable du cimetière.
Le deck se débrouille contre controle et aussi aggro pourvu que l'on pioche vite des solutions, mais se fait régulièrement laté par red deck wins, du fait qu'on joue la partie sur la longueur, et on meurt toujours avant l'autre, sur un blast en général (en même temps c'est le principe de rdw..). Autre problème, si l'autre gère le cimetière avec Relique de Progénitus ou autre chose, ca devient problématique, par contre on peut rentrer Pithing Needle enfin j'ai pas encore fait la réserve...
Bon voilà je vous laisse donner votre avis ou des suggestions, et ceux qui en ont l'occasion testez-le, les partie sont assez longue mais il est vraiment plaisant à jouer.
Bonne soirée !
Créatures :
1 Titan de récupération
1 Sharuûm l'Hégémon
3 Sirlidiane
4 Glob-gnomes
3 Épouvrombière
2 Chasseur de trésor
4 Gargouille du sanctuaire
Sorts :
3 Capsule du messager
3 Charme d'Esper
4 Condamnation
3 Pierre de l'esprit
3 Colère de Dieu
2 Sablier d'écurage
Terrains :
3 Sanctuaire ésotérique
1 Island
3 Plains
1 Swamp
4 Bassin réfléchissant
2 Cavernes de Koïlos
3 Lande fétide
2 Landes d'Adarkar
3 Porte mystique
2 Ruines englouties
Donc c'est un deck artefact aux 3 couleurs d'esper mais qui fonctionne peut-être un peu différemment de ceux qu'on a l'habitude de voir : il est clairement contrôle et a pour but de contenir l'autre (condem, wrath, scourglass, charm, glob-gnomes...) le plus possible pour faire durer la partie et petit à petit la retourner en notre faveur ; car le deck s'essouffle difficilement grâce aux Gargouille du sanctuaire et aux Chasseur de trésor, appuyés par Reveillark et Sharuum voire parfois Épouvrombière, qui rendent nos artefact récurrents, Capsule du messager et Charm pour piocher. Enfin on joue 3 Pierre de l'esprit et 24 terrains, car on a besoin de beacoup de mana (1 nouveau par tour pendant les 5-6 premiers tours).
Quelques trucs en vrac : épouvrombière est a jouer avec minimum 4 lands comme ca on fait du CA si l'autre le bute, et s'il le fait pas on a au choix un globe-gnome récursif ou une gargouille qui récupèrera un autre arto (etc...). Sirlidiane génère un CA énorme dans ce deck et remonte tout sauf un titan ou sharuum. D'ailleurs si de dernier n'est qu'en un exemplaire c'est car reveillark est juste meilleur mais il est toujours bon et facilement remontable du cimetière.
Le deck se débrouille contre controle et aussi aggro pourvu que l'on pioche vite des solutions, mais se fait régulièrement laté par red deck wins, du fait qu'on joue la partie sur la longueur, et on meurt toujours avant l'autre, sur un blast en général (en même temps c'est le principe de rdw..). Autre problème, si l'autre gère le cimetière avec Relique de Progénitus ou autre chose, ca devient problématique, par contre on peut rentrer Pithing Needle enfin j'ai pas encore fait la réserve...
Bon voilà je vous laisse donner votre avis ou des suggestions, et ceux qui en ont l'occasion testez-le, les partie sont assez longue mais il est vraiment plaisant à jouer.
Bonne soirée !