Jeudi 13 Novembre 2008 à 20:20
#1
Bon alors voilà, j'ai de tout temps été un fan du deck Rock et de toutes ses déclinaisons (aggro, contrôle, Cloud, Dredge, Elfes, Tarmorack, etc..). Et j'ai donc décidé de m'en remonter un qui soit à la fois efficace et innovant.
Je l'ai testé pas mal et il tourne plutôt bien contre les decks random mais j'ai pas encore testé contre les vrais match-ups qu'il va devoir affronter.
Je suis donc (moyennement) fier de vous présenter ROCK COMBO!!!
Créatures:
4Piquépine ==> Base de la combo, trick avec le persist.
4Druidesse Dévouée ==> Autre carte à combo+accélération
4Fourbes de cuisine ==> La meilleure carte de SHM AMHA et trick avec Piquépine
4Murderous redcap ==> Super carte de tempo qui trick aussi avec piquépine
3Carapace nantuko ==> Synergique avec le reste du paquet, immonde avec un piquépine et un persist sur table.
4Oiseaux de Paradis ==> Accélère et stabilise.
Sorts:
2Euthanasie ==>Anti-bête bizarre, sert surtout à faire tokens infinis.
3Profane commande ==> Réanime les éléments de la combos détruits, réanime les persists, tue tout, rend imblocable le piquépine, moud le café...
4Saisie des pensées ==> protège la combo, casse les c******
4 Trombe de feu ==> contrôle et rase les bloqueurs en cas de combo.
2 Garruck wildspeaker ==> je sais pas trop ce qu'il fait là à part mettre des tokens et jouer son rôle de bonne carte...
22 lands dont 4 village arboricole.
Sideboard à discuter.
Le principe du deck c'est donc de contrôler le jeu jusqu'à passer notre combo ou alors de tuer avec les Carapaces. Le deck est plein de synergies et de cartes à fort CA ou produisant du tempo. Toutes les cartes sont fortes prises seules et meilleures mises ensemble.
J'hésitais à partir sur le blanc pour WoG et Condemn X4 à la place des Trombes pour faire PVs infini.
Voilà, commentaires, tests et suggestions.
[ Dernière modification par nebarkh le 13 nov 2008 à 20h21 ]
Je l'ai testé pas mal et il tourne plutôt bien contre les decks random mais j'ai pas encore testé contre les vrais match-ups qu'il va devoir affronter.
Je suis donc (moyennement) fier de vous présenter ROCK COMBO!!!
Créatures:
4Piquépine ==> Base de la combo, trick avec le persist.
4Druidesse Dévouée ==> Autre carte à combo+accélération
4Fourbes de cuisine ==> La meilleure carte de SHM AMHA et trick avec Piquépine
4Murderous redcap ==> Super carte de tempo qui trick aussi avec piquépine
3Carapace nantuko ==> Synergique avec le reste du paquet, immonde avec un piquépine et un persist sur table.
4Oiseaux de Paradis ==> Accélère et stabilise.
Sorts:
2Euthanasie ==>Anti-bête bizarre, sert surtout à faire tokens infinis.
3Profane commande ==> Réanime les éléments de la combos détruits, réanime les persists, tue tout, rend imblocable le piquépine, moud le café...
4Saisie des pensées ==> protège la combo, casse les c******
4 Trombe de feu ==> contrôle et rase les bloqueurs en cas de combo.
2 Garruck wildspeaker ==> je sais pas trop ce qu'il fait là à part mettre des tokens et jouer son rôle de bonne carte...
22 lands dont 4 village arboricole.
Sideboard à discuter.
Le principe du deck c'est donc de contrôler le jeu jusqu'à passer notre combo ou alors de tuer avec les Carapaces. Le deck est plein de synergies et de cartes à fort CA ou produisant du tempo. Toutes les cartes sont fortes prises seules et meilleures mises ensemble.
J'hésitais à partir sur le blanc pour WoG et Condemn X4 à la place des Trombes pour faire PVs infini.
Voilà, commentaires, tests et suggestions.
[ Dernière modification par nebarkh le 13 nov 2008 à 20h21 ]



