Salut,
Je viens poser ma pierre à l'édifice.
J'ai acheter le preco naya et je savais pas trop quoi en faire à vrai dire, et ton idee de deck m'a vraiment seduite.
Je m'en suis donc fortement inspiré en l'adaptant T2 et en ajoutant une ptite touche de rouge. (parce que en fait j'ai mixé ce deck avec mon jeu giants :p).
Voilà ce que ça donne :
4*
Nacatl Sauvage (Facilement 3/3 pour 1, rien à dire)
4*
Oiseau de Paradis (Il accélère et stabilise énormément le mana du jeu)
4*
Thoctar Laineux (5/4 pour 3 arrivable T2 grâce au bird ça pique ^^, sympa avec brion egalement pour finir la game...)
4*
Meutrisseur du Taureau (J'adore vraiment cette carte, ça ralentit le jeu de l'adversaire, ça produit facilement un thon en peu de tps et pour pas trop cher, bref ça bourre et c'est ce qu'on veut)
3*
Brion Bonbras (En parfaite synergie avec le taureau et l'ecrabouilleur pour les faire passer en force xD, mais sinon 4/4 lifelink pr 4, respect. 3 car légendaire)
3*
Balafreur Jumelame (C'est une carte qu'on voit peu souvent et pourtant que je trouve efficace et très budget

. Pour 1, 1/1 fletrissure boostable, c'est plutot sympa, à voir cependant si le representant de la destinée n'est pas mieux, mais moins budget aussi...)
2*
Ecrabouilleur de Campagne (Dès qu'on a 4-5 lands, on peut aisément le poser car on a guère besoin de plus... c'est une carte qu'on présente plus et que je trouve à tt son intérêt ici, boostable en + grâce aux immensité terramorphe, qui l'eut cru :p)
4*
Allumage (Mon blast coup de coeur, colle 3 à une crea, gère la pioche, révèle la prochaine carte de l'adversaire et peut coller 3 au joueur le tout en instant pour 2, ça roxx

)
4*
Charme de Naya (On se servira le plus souvent de sa 3eme capa : engager toutes les bestioles pour mieux submerger l'adversaire, mais les 2 autres restent sympa coller 3 à une bestiole genante ou récupérer une carte clé du cimetière : taureau, brion, ecrabouilleur...)
3*
Croissance Luxuriante (permet d'avoir le nacatl 3/3 tour 2 ou encore de stabiliser le mana ou même d'anticiper l'ecrabouilleur...)
3*
Bénédiction de Sigille c'est vraiment bien pour dégouter l'adversaire cette carte, celui que tu bloques pas se prend +3/+3 et les autres que tu as bloqué croyant les apporté avec toi dans l'au delà se prennent tous +1/+1 xD)
4*
Forêt (La prédominance des terrains est verte car tout simplement tous mes T1 sont verts)
4*
Immensité Terramorphe (Booste ecrabouilleur, Nacatl, tutorise, que du bon)
3*
Amphithéâtre Ancien (Histoire d'avoir un biland qui n'inflige pas des blessures, je joue 5 geants et 4 changelin, ça permet donc de le voir rarement arriver engagé)
2*
Village Arboricole (Arrive engagé certes, mais tellement puissant

)
2*
Forêt de Karpluse (Le rouge et le vert sont les 2couleurs les plus présentes du deck, c'est donc un land qui arrive T1 et non engagé)
2*
Montagne (A aller tutoriser le plus souvent)
2*
Plaine (Idem)
1*
Forge de campagne (idem Forêt de Karpluse mais 1 de moins car le blanc etant moins dominant)
1*
Broussaille (idem^^)
Voilà, j'ai testé contre quelques deck et ça sort assez bien et assez vite.
J'ai pas vraiment encore d'idées sur le SB si ce n'est naturalize.