Dimanche 19 Octobre 2008 à 17:22
#1
Voilà un petit deck bien bourrin comme on les aime dans l'idée d'un RDW, mais avec du noir
Parce que RDW sans les petites bébêtes de time spiral et compagnie, c'est plus ce que c'était !
Sans plus attendre, la liste de la première version (j'ai pas réussi à finaliser une deuxième version, voir fin du post) :
Créatures :
4 Représentation de la destinée
4 Evideur de Cendrelande
4 Tonnerre de l'enfer
2 Hurlegueule
Sorts :
4 Eclair de fletrissement
4 Javelot de flammes
4 Incinerate
4 Giclée de magma
4 Inversion sans nom
2 Mannequin improvisé
1 Commandement profane
1 Crime du corbeau
Terrains :
4 Cairns sculptés
3 Nécropole croulante
3 Campement guitûk
7 Montagne
5 Marais
Réserve :
4 En mille morceaux
4 Infestation
3 Flagellateur stigmatique
2 Ad nauseam
2 Griffe du dragon
En gros, y'a beaucoup de blasts, un peu de défausse, et des créatures qui font vite mal.
Quand on regarde en détail, la majorité des créatures sont 4/4 (les Représentation de la destinée peuvent le devenir si tout se passe bien), ce qui rend les Inversion sans nom super efficaces (=> 7/1 si non bloqués).
Les Mannequin improvisé permettent aux Tonnerre de l'enfer de refaire un passage, mais seulement 2 parce-que c'est pas la carte essentielle non plus.
Les Giclée de magma remplacent directement les Choc car retirer une carte de la partie c'est vraiment utile contre persist (et ca peut aider face à des cartes genre Thrinax bourgeonnant). Bien sûr, ça tue que les créatures mais c'est compensé par les Eclair de fletrissement...
Enfin, le Crime du corbeau est bien pratique lorsqu'on a pas 4 slots libres pour Saisie des pensées, et en plus ca peut permettre de faire du CA en mid/late game...
Pour l'instant, la Représentation de la destinée est la carte qui je pense est la moins efficace car elle se fait très vite gérer, mais en général, je ne suis pas mécontent quand elle se fait gérer à la place d'un Evideur de Cendrelande. Et comme il faut des tours 1 pour équilibrer la curve, elle va quand même bien !
Je suis en train de réfléchir à une version avec du bleu pour rentrer des Spectre de Sedraxis et éventuellement des Charme de Grixis qui vont pas mal dans le deck, mais j'arrive pas à faire une version qui me semble meilleure
. D'ailleurs, avec les spectres, on devient encore plus vulnérable aux decks Jund qui retirent les cartes du cimetière
. Mais y'a peut-être moyen...
En tout cas, j'attends vos remarques/propositions avec impatience !
Et j'espère que vous trouverez le deck un minimum compétitif !
EDIT : Il est à noter que la plupart des créatures sont des élémental, il y a donc peut être des idées à avoir du côté tribal...
[ Dernière modification par Chewbizz le 19 oct 2008 à 17h29 ]
Parce que RDW sans les petites bébêtes de time spiral et compagnie, c'est plus ce que c'était !
Sans plus attendre, la liste de la première version (j'ai pas réussi à finaliser une deuxième version, voir fin du post) :
Créatures :
4 Représentation de la destinée
4 Evideur de Cendrelande
4 Tonnerre de l'enfer
2 Hurlegueule
Sorts :
4 Eclair de fletrissement
4 Javelot de flammes
4 Incinerate
4 Giclée de magma
4 Inversion sans nom
2 Mannequin improvisé
1 Commandement profane
1 Crime du corbeau
Terrains :
4 Cairns sculptés
3 Nécropole croulante
3 Campement guitûk
7 Montagne
5 Marais
Réserve :
4 En mille morceaux
4 Infestation
3 Flagellateur stigmatique
2 Ad nauseam
2 Griffe du dragon
En gros, y'a beaucoup de blasts, un peu de défausse, et des créatures qui font vite mal.
Quand on regarde en détail, la majorité des créatures sont 4/4 (les Représentation de la destinée peuvent le devenir si tout se passe bien), ce qui rend les Inversion sans nom super efficaces (=> 7/1 si non bloqués).
Les Mannequin improvisé permettent aux Tonnerre de l'enfer de refaire un passage, mais seulement 2 parce-que c'est pas la carte essentielle non plus.
Les Giclée de magma remplacent directement les Choc car retirer une carte de la partie c'est vraiment utile contre persist (et ca peut aider face à des cartes genre Thrinax bourgeonnant). Bien sûr, ça tue que les créatures mais c'est compensé par les Eclair de fletrissement...
Enfin, le Crime du corbeau est bien pratique lorsqu'on a pas 4 slots libres pour Saisie des pensées, et en plus ca peut permettre de faire du CA en mid/late game...
Pour l'instant, la Représentation de la destinée est la carte qui je pense est la moins efficace car elle se fait très vite gérer, mais en général, je ne suis pas mécontent quand elle se fait gérer à la place d'un Evideur de Cendrelande. Et comme il faut des tours 1 pour équilibrer la curve, elle va quand même bien !
Je suis en train de réfléchir à une version avec du bleu pour rentrer des Spectre de Sedraxis et éventuellement des Charme de Grixis qui vont pas mal dans le deck, mais j'arrive pas à faire une version qui me semble meilleure
En tout cas, j'attends vos remarques/propositions avec impatience !
Et j'espère que vous trouverez le deck un minimum compétitif !
EDIT : Il est à noter que la plupart des créatures sont des élémental, il y a donc peut être des idées à avoir du côté tribal...
[ Dernière modification par Chewbizz le 19 oct 2008 à 17h29 ]
J'implore la clémence des dieux de la modération : je suis nouveau, donc si je ne respecte pas la charte ... pas taper !!!!