Jeudi 02 Octobre 2008 à 10:55
#1
bien le bonjour,
voilà ma dernière folie, un deck artefact. certes cela ne sera jamais aussi efficace qu'avec mirrondin, mais je pense qu'il y a quelque chose à faire dans ce domaine actuellement.
tout de suite la liste :
terrains (22)
2 panorama d'esper
3 plaine
4 sanctuaire ésotérique
5 marais
8 île
créatures (27)
3 épouvantail brideleurre
4 poupée de ferraille
4 sculpteur d'étherium
4 maître de l'étherium
4 strix de la mer creuse
4 gargouille de la tour
4 mage forgevent
sorts (11)
3 sablier d'écurage
4 capsule d'exécuteur
4 obélisque d'esper
la courbe de mana ressemble à :
1 : 8
2 : 8
3 : 15
4 : 4
5 : 3
il n'y a actuellement pas de side puisque le metagame est encore balbutiant...
le principe est donc de poser de l'artefact pour faire gonfler le maître de l'étherium et en faire un gros thon sympa... le vol est une bonne capacité d'évasion actuellement car à part faeries qui peut nous bloquer, nous avons le champ libre... les créatures annexes doivent donc posséder cette capacité. aux vues de la quantité d'artefacts colorés, nous n'auront pas de probleme à conserver le brideleurre sur la table. enfin le wraith-like artos nous donne un second souffle contre les jeux trop bourrins...
je vous demande donc de m'aider à surtout preparer le side. je pense integrer relique de progénitus contre les jeux grave-game et lumière obstruante contre RDW et ses blasts...
voilà ma dernière folie, un deck artefact. certes cela ne sera jamais aussi efficace qu'avec mirrondin, mais je pense qu'il y a quelque chose à faire dans ce domaine actuellement.
tout de suite la liste :
terrains (22)
2 panorama d'esper
3 plaine
4 sanctuaire ésotérique
5 marais
8 île
créatures (27)
3 épouvantail brideleurre
4 poupée de ferraille
4 sculpteur d'étherium
4 maître de l'étherium
4 strix de la mer creuse
4 gargouille de la tour
4 mage forgevent
sorts (11)
3 sablier d'écurage
4 capsule d'exécuteur
4 obélisque d'esper
la courbe de mana ressemble à :
1 : 8
2 : 8
3 : 15
4 : 4
5 : 3
il n'y a actuellement pas de side puisque le metagame est encore balbutiant...
le principe est donc de poser de l'artefact pour faire gonfler le maître de l'étherium et en faire un gros thon sympa... le vol est une bonne capacité d'évasion actuellement car à part faeries qui peut nous bloquer, nous avons le champ libre... les créatures annexes doivent donc posséder cette capacité. aux vues de la quantité d'artefacts colorés, nous n'auront pas de probleme à conserver le brideleurre sur la table. enfin le wraith-like artos nous donne un second souffle contre les jeux trop bourrins...
je vous demande donc de m'aider à surtout preparer le side. je pense integrer relique de progénitus contre les jeux grave-game et lumière obstruante contre RDW et ses blasts...