Vendredi 02 Mai 2008 à 00:40
#1
Bonjour à tous,
Je voudrais vous faire profiter du dernier type de jeu sur lequel je travaille.
D'habitude, ceux qui me connaissent bien savent que je deckbuilde dans mon coin des decks contrôle un peu spéciaux, type contrôle/combo (contrôle qui tue en combottant avec ses cartes de contrôle), cf le fameux deck de Mongoloïde, mais bon je m'égare.
Ici, une fois de plus, le but du jeu est de contrôler et de tuer avec la même carte :
Heu...
Pardon, non, je me suis trompé ^^
Cette carte-ci :
Oui, en fait... les deux ensemble sont relativement broken !
Je vous sens sceptique, voici la liste à laquelle je suis arrivé après quelques tests :
Je présente un peu le deck.
Il fonctionne sur une base de Mana Ramp assez classique : 10 accélérateurs de mana...
Le jeu englue bien aggro grâce à cette immonde presque-wrath qu'est la Trombe de Feu.
L'invocation en elle-même est une excellente carte de contrôle ET un kill. Permet de transformer vos Search for Tomorrow en foudre par exemple. Et puis s'amuser un peu avec notre ami Skwi ^^
A noter que l'Invocation vous permet à la fois de coller 4 ou 6 avec le javelot : au choix selon votre mana disponible et ce qui vous paraît le plus pertinent.
Harmonize remplit la main. Primal Command et Kitchen Finks vous permettent de temporiser (voire d'aller chercher Skwi ^^)
Tarmogoyf est une carte que je n'aime pas, mais qui est assez énorme dans ce jeu, où on défausse souvent une seconde invocation, voire un land, ce qui permet d'avoir vraiment un gros thon pour bloquer ou attaquer.
Le side est à l'étude. Petite proposition :
Je mettrais bien un 4e Javelot car c'est vraiment une carte très forte.
A noter qu'évidemment le jeu a un peu de mal contre les cartes très très grosses, mais avec un peu de talent, on arrive à gérer tout ça. On peut rentrer sans soucis les 4 Faerie Macabre contre un jeu utilisant un tantinet le cimetière, puisqu'on peut toujours les défausser à l'invocation si elles n'ont pas servi.
Voilà.
Bonne journée et bon Skwi !
Citation d'un de mes adversaires sur MWS :
"you play Squee ! How gay !"
[ Dernière modification par AgentPLE le 02 mai 2008 à 00h41 ]
Je voudrais vous faire profiter du dernier type de jeu sur lequel je travaille.
D'habitude, ceux qui me connaissent bien savent que je deckbuilde dans mon coin des decks contrôle un peu spéciaux, type contrôle/combo (contrôle qui tue en combottant avec ses cartes de contrôle), cf le fameux deck de Mongoloïde, mais bon je m'égare.
Ici, une fois de plus, le but du jeu est de contrôler et de tuer avec la même carte :

Heu...
Pardon, non, je me suis trompé ^^
Cette carte-ci :

Oui, en fait... les deux ensemble sont relativement broken !
Je vous sens sceptique, voici la liste à laquelle je suis arrivé après quelques tests :
Main Deck
// Lands
4 [10E] Treetop Village
6 [CS] Snow-Covered Mountain
2 [SHM] Reflecting Pool
4 [CS] Snow-Covered Forest
2 [CS] Highland Weald
1 [TSB] Pendelhaven
1 [CS] Mouth of Ronom
4 [SHM] Fire-Lit Thicket
// Creatures
3 [TSB] Wall of Roots
1 [LRW] Cloudthresher
2 [10E] Squee, Goblin Nabob
3 [SHM] Kitchen Finks
3 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
3 [CS] Into the North
4 [SHM] Knollspine Invocation
4 [SHM] Firespout
4 [PLC] Harmonize
3 [SHM] Flame Javelin
4 [TSP] Search for Tomorrow
2 [LRW] Primal Command
Je présente un peu le deck.
Il fonctionne sur une base de Mana Ramp assez classique : 10 accélérateurs de mana...
Le jeu englue bien aggro grâce à cette immonde presque-wrath qu'est la Trombe de Feu.
L'invocation en elle-même est une excellente carte de contrôle ET un kill. Permet de transformer vos Search for Tomorrow en foudre par exemple. Et puis s'amuser un peu avec notre ami Skwi ^^
A noter que l'Invocation vous permet à la fois de coller 4 ou 6 avec le javelot : au choix selon votre mana disponible et ce qui vous paraît le plus pertinent.
Harmonize remplit la main. Primal Command et Kitchen Finks vous permettent de temporiser (voire d'aller chercher Skwi ^^)
Tarmogoyf est une carte que je n'aime pas, mais qui est assez énorme dans ce jeu, où on défausse souvent une seconde invocation, voire un land, ce qui permet d'avoir vraiment un gros thon pour bloquer ou attaquer.
Le side est à l'étude. Petite proposition :
Sideboard
SB: 2 [LRW] Cloudthresher
SB: 1 [SHM] Kitchen Finks
SB: 2 [LRW] Primal Command
SB: 3 [SHM] Vexing Shusher
SB: 4 [SHM] Faerie Macabre
SB: 3 [10E] Incinerate
Je mettrais bien un 4e Javelot car c'est vraiment une carte très forte.
A noter qu'évidemment le jeu a un peu de mal contre les cartes très très grosses, mais avec un peu de talent, on arrive à gérer tout ça. On peut rentrer sans soucis les 4 Faerie Macabre contre un jeu utilisant un tantinet le cimetière, puisqu'on peut toujours les défausser à l'invocation si elles n'ont pas servi.
Voilà.
Bonne journée et bon Skwi !
Citation d'un de mes adversaires sur MWS :
"you play Squee ! How gay !"
[ Dernière modification par AgentPLE le 02 mai 2008 à 00h41 ]
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
