Vendredi 25 Avril 2008 à 23:43
#1
Hello tout le monde !
Avec l'arrivée de Shadowmoor de nouvelles perspectives de deck se profilent pour le standard, notamment de nombreux deck agros %g %r / %r %b . Je vous propose au contraire une liste plutôt agro-contrôle à la manière de faeries mais ce n'est pas faeries ! Sans plus attendre voici la liste :
Lands (23) :
- 4x Landes d'adarkar
- 4x porte mystique
- 2x Labyrinthe du halo
- 3x conseil des faeries (arrive tapé mais c'est un cauchemar pour contrôle)
- 6x île
- 4x plaine
Créatures (18) :
- 4x harceleuse (bon tempo contre agro, flash contre contrôle et une bonne capa d'évasion en prime ! que demande le peuple ?
)
- 4x plumevoile (excellente carte que nous donne shadowmoor. Anti-bête en mono bleu qui reste pour défendre. Vraiment très bon !)
- 3x tigre de seht (aller on le ressort du fon du tiroir, bonne capa contre agro mono colore et flash contre contrôle)
- 3x noble féal de buttechardon (boost tout notre petit monde, peut faire un bloqueur surprise et encore le flash !)
- 2x Venser, forgeur savant (il suffit de lire la carte pour comprendre son efficacité ! rentre très bien dans ce deck ! mais seulement 2 car c'est une légende
)
- 2x Téfeiri, mage de Zhalfir (j'hésite sur cette carte à cause des %u %u %u de son CCM mais tellement fort une fois sur table ! et bien sur le flash !)
Sorts (19) :
- 4x Accroc de rune (le meilleur contre du T2 tout simplement)
- 4x retrait d'âme (tous les decks jouent des créatures en quantité suffisante pour que ce ne soit jamais une carte morte. Peut être jongler avec négation en fonction de prochain métagame.)
- 4x Condamnation (Très bon anti-bête, le gain de pdv pour l'adversaire est négligeable)
- 4x vision ancestrale (parce que piocher c'est bien
)
- 3x Feux nivéens (C'est mieux de jouer avec 57 cartes que 60, et on ne crache pas sur le tempo occasionné
)
Voilà ! Pour le side, il faudra attendre que le prochain métagame se profile.
Donc comme vous l'avez sûrement remarqué, le but de ce deck est de jouer toutes ses cartes pendant le tour de l'adversaire (sauf vision et les lands
). Le paquet peut gérer agro sans trop de problème avec plumevoile, venser, feux nivéens, condamnation, tigre de seht, harceleuse et les contres, et pausera de gros problèmes à contrôle étant donné que toutes nos créatures ont le flash.
Ce deck est très fun a joué car l'adversaire ne saura jamais à quoi s'attendre
A vos commentaires !
Avec l'arrivée de Shadowmoor de nouvelles perspectives de deck se profilent pour le standard, notamment de nombreux deck agros %g %r / %r %b . Je vous propose au contraire une liste plutôt agro-contrôle à la manière de faeries mais ce n'est pas faeries ! Sans plus attendre voici la liste :
Lands (23) :
- 4x Landes d'adarkar
- 4x porte mystique
- 2x Labyrinthe du halo
- 3x conseil des faeries (arrive tapé mais c'est un cauchemar pour contrôle)
- 6x île
- 4x plaine
Créatures (18) :
- 4x harceleuse (bon tempo contre agro, flash contre contrôle et une bonne capa d'évasion en prime ! que demande le peuple ?
- 4x plumevoile (excellente carte que nous donne shadowmoor. Anti-bête en mono bleu qui reste pour défendre. Vraiment très bon !)
- 3x tigre de seht (aller on le ressort du fon du tiroir, bonne capa contre agro mono colore et flash contre contrôle)
- 3x noble féal de buttechardon (boost tout notre petit monde, peut faire un bloqueur surprise et encore le flash !)
- 2x Venser, forgeur savant (il suffit de lire la carte pour comprendre son efficacité ! rentre très bien dans ce deck ! mais seulement 2 car c'est une légende
- 2x Téfeiri, mage de Zhalfir (j'hésite sur cette carte à cause des %u %u %u de son CCM mais tellement fort une fois sur table ! et bien sur le flash !)
Sorts (19) :
- 4x Accroc de rune (le meilleur contre du T2 tout simplement)
- 4x retrait d'âme (tous les decks jouent des créatures en quantité suffisante pour que ce ne soit jamais une carte morte. Peut être jongler avec négation en fonction de prochain métagame.)
- 4x Condamnation (Très bon anti-bête, le gain de pdv pour l'adversaire est négligeable)
- 4x vision ancestrale (parce que piocher c'est bien
- 3x Feux nivéens (C'est mieux de jouer avec 57 cartes que 60, et on ne crache pas sur le tempo occasionné
Voilà ! Pour le side, il faudra attendre que le prochain métagame se profile.
Donc comme vous l'avez sûrement remarqué, le but de ce deck est de jouer toutes ses cartes pendant le tour de l'adversaire (sauf vision et les lands
Ce deck est très fun a joué car l'adversaire ne saura jamais à quoi s'attendre
A vos commentaires !
Les devs se sont inspiré des Chinois pour créer les Eldrazi : en sacrifiant à la tache pleins de petits chinois (eldrazis et engeances) on obtient un(des) pays(monstres) qui va(vont) bientôt dominer le monde