Vendredi 25 Avril 2008 à 23:13
#1
je me suis fais un deck un jour avec des cartes que je joue pas souvent et à ma grande surprise il marche très bien voici la liste:
2 Pensées mélancoliques (fait défausser l'adversaire pour générer du card avantage très important)
4 Retour de l'effroi (le réanimateur)
3 Enseignements mystiques (permet d'aller chercher les attentions minutieuses ou les anti-créatures très important)
2 Attention minutieuse (le piocheur qui fait défausser, il est important du fait qu'il fait défausser les thons et vide sa propre bibliothèque ce qui est important
4 Incinération (un blast, le meilleur pour 2)
4 Vrilles de corruption (un autre blast qui fait gagner des points de vie, le plus important)
1 Pacte de négation (un contrecarre a 0 c' est toujours utile)
3 Nékrataal (génère du tempo, très chiant avec le retour de l'effroi)
1 Brigadier de la forteresse (le truc imbloquable)
3 Apparition des rues (ils permettent de piocher quand on en a besoin, quand je l'ai dans la main avec le retour j'attend 4 mana je le reçicle je pioche et je joue le retour pour le mettre en jeu)
4 Détrousseur il-Kor (permet de défausser les thons et piocher les retour de l'effroi et les anti créature)
2 Escouflenfer du Bogardân (le truc a défausser avec le détrousseur et le jouer tour 4 avec le retour de l'effroi)
1 Ange de platine (ultime secour)
1 Abomination perversepermet d'aller prendre un terrain puis éventuellement le réanimer plus tard)
2 Sagacité
1 Doublure
9 Marais
2 Montagne
1 Cuvette de Hurledent
5 Île
2 Immensité terramorphe
1 Cordillère éclatante
2 Crassier en fusion
Voila le deck peut parraitre hasardeux a voir mais il marche très bien. Il n'a pas de soucis face aux agros et aux controls; cependant j'ai pas éssayé contre des combos.

Le but du jeu c'est d'utiliser au maximum les retour de l'effroi et les enseignements pour garantir une pression trop grande il peut cependant parraitre lent mais les enseignements servent le plus pour prendre les anti créature notament les vrille qui redonne.
[ Dernière modification par ademar le 30 mai 2008 à 08h52 ]
2 Pensées mélancoliques (fait défausser l'adversaire pour générer du card avantage très important)
4 Retour de l'effroi (le réanimateur)
3 Enseignements mystiques (permet d'aller chercher les attentions minutieuses ou les anti-créatures très important)
2 Attention minutieuse (le piocheur qui fait défausser, il est important du fait qu'il fait défausser les thons et vide sa propre bibliothèque ce qui est important
4 Incinération (un blast, le meilleur pour 2)
4 Vrilles de corruption (un autre blast qui fait gagner des points de vie, le plus important)
1 Pacte de négation (un contrecarre a 0 c' est toujours utile)
3 Nékrataal (génère du tempo, très chiant avec le retour de l'effroi)
1 Brigadier de la forteresse (le truc imbloquable)
3 Apparition des rues (ils permettent de piocher quand on en a besoin, quand je l'ai dans la main avec le retour j'attend 4 mana je le reçicle je pioche et je joue le retour pour le mettre en jeu)
4 Détrousseur il-Kor (permet de défausser les thons et piocher les retour de l'effroi et les anti créature)
2 Escouflenfer du Bogardân (le truc a défausser avec le détrousseur et le jouer tour 4 avec le retour de l'effroi)
1 Ange de platine (ultime secour)
1 Abomination perversepermet d'aller prendre un terrain puis éventuellement le réanimer plus tard)
2 Sagacité
1 Doublure
9 Marais
2 Montagne
1 Cuvette de Hurledent
5 Île
2 Immensité terramorphe
1 Cordillère éclatante
2 Crassier en fusion
Voila le deck peut parraitre hasardeux a voir mais il marche très bien. Il n'a pas de soucis face aux agros et aux controls; cependant j'ai pas éssayé contre des combos.
Le but du jeu c'est d'utiliser au maximum les retour de l'effroi et les enseignements pour garantir une pression trop grande il peut cependant parraitre lent mais les enseignements servent le plus pour prendre les anti créature notament les vrille qui redonne.
[ Dernière modification par ademar le 30 mai 2008 à 08h52 ]
magic c'est un jeu d'amis
c'est pas un business

c'est pas un business