Vendredi 29 Février 2008 à 14:49
#1
Bonjour les gens,
J'avais d'abord monté cette liste pour le fun et me rappeler les bon gros jeux blast T1. (nostalgie
)
Le concept du deck est simple : il s'appuit sur la combo archi-connue : Mitraille + Percée du pyromancien.
Le deck reprend le principe d'un Dragonstorm pour faire un très gros déluge.
Voilà ce que sa donne après tests :
Créatures :
4 Détrousseurs Il-kor (épure / pique / sert pour le Fiery temper)
1 Hostilité (rigolo / finit la partie et/ou surprent l'adversaire)
Sorts :
4 Percée du pyromancien (combo)
4 Mitraille (combo)
3 Pyroclasme (parceque survivre c'est bien)
3 Vision ancestrale (Gros déluge ou permet de se refaire une main avec percée sur table)
3 Floraisons du lotus (Gros déluge et avoir du mana c'est bien)
4 Eclair de faille (Déluge / Tour 1 alternatif pour survivre)
3 Chandra Nalaar (on gère assez bien la table donc : elle pique, ns sauve d'une grosse bête, conclut la partie) (J'aime beaucoup...
)
3 Choc (Blast, aide au déluge / tue une bête / conclut l'adversaire)
3 Evacuation du térrier (Kill alternatif / ns permet de résister et de protéger Chandra)
Terrains :
3 Mutecavaut (bourre après pyroclasme ou au tour 1 avec la caverne)
2 Mines de gemmes (préférées aux painlands parcequ'on a souvent pas beaucoup de point de vie)
2 Caverne aux gemmes (fort + carte à défausser)
3 Tertre de rochépine (sert pour le 2nd souffle / la combo / ou achever)
6 Îles
5 Montagnes (Téchnique secrète personelle)
Le Deck rend plutôt bien, j'ai pas pensé à un side mais une réponse à aggro serait le bienvenue.
Si on a de la chance, on tue tour 4/5 si on en a pas on contrôle la partie, on résiste on fait durer et on gagne généralement sans la combo gràce à Chandra, l'évacuation et le Détrousseur).
Le deck est sympa à jouer et se révèle enfait assez fort.
J'imaginais un Side Qui transforme le jeu en Dragonstorm mais j'ai ni testé ni réfléchit.
Lu
J'avais d'abord monté cette liste pour le fun et me rappeler les bon gros jeux blast T1. (nostalgie
Le concept du deck est simple : il s'appuit sur la combo archi-connue : Mitraille + Percée du pyromancien.
Le deck reprend le principe d'un Dragonstorm pour faire un très gros déluge.
Voilà ce que sa donne après tests :
Créatures :
4 Détrousseurs Il-kor (épure / pique / sert pour le Fiery temper)
1 Hostilité (rigolo / finit la partie et/ou surprent l'adversaire)
Sorts :
4 Percée du pyromancien (combo)
4 Mitraille (combo)
3 Pyroclasme (parceque survivre c'est bien)
3 Vision ancestrale (Gros déluge ou permet de se refaire une main avec percée sur table)
3 Floraisons du lotus (Gros déluge et avoir du mana c'est bien)
4 Eclair de faille (Déluge / Tour 1 alternatif pour survivre)
3 Chandra Nalaar (on gère assez bien la table donc : elle pique, ns sauve d'une grosse bête, conclut la partie) (J'aime beaucoup...
3 Choc (Blast, aide au déluge / tue une bête / conclut l'adversaire)
3 Evacuation du térrier (Kill alternatif / ns permet de résister et de protéger Chandra)
Terrains :
3 Mutecavaut (bourre après pyroclasme ou au tour 1 avec la caverne)
2 Mines de gemmes (préférées aux painlands parcequ'on a souvent pas beaucoup de point de vie)
2 Caverne aux gemmes (fort + carte à défausser)
3 Tertre de rochépine (sert pour le 2nd souffle / la combo / ou achever)
6 Îles
5 Montagnes (Téchnique secrète personelle)
Le Deck rend plutôt bien, j'ai pas pensé à un side mais une réponse à aggro serait le bienvenue.
Si on a de la chance, on tue tour 4/5 si on en a pas on contrôle la partie, on résiste on fait durer et on gagne généralement sans la combo gràce à Chandra, l'évacuation et le Détrousseur).
Le deck est sympa à jouer et se révèle enfait assez fort.
J'imaginais un Side Qui transforme le jeu en Dragonstorm mais j'ai ni testé ni réfléchit.
Lu

Et vive Moa !!!