Et pis squad sur reveillark ça fait pas du tout game, le mec a aussi le droit d'en avoir un en main, ou de te tuer sans, et je t'assure que 3 2/2 fly qui te sauce et un riftwatcher qui bloque c'est pas mal quand même.
Cooli , faut apprendre à lire parfois avant de debiter des anneries. C'est ce que je me tue à dire. Mais sans reveillark c'est un peu moins frais tout de même, et deja plus abordable à gerer.
Wall of roots moi je ne fais que regarder les listes qui tournent aux EU hein, j'ai jamais dit que c'etait bien ou pas, je fais que constater. Et puis calmos sur les grands superlatifs sortis de je ne sais ou : " c'est pas comme si c'etait la carte qui rendait le deck viable".
Ouais moi je joue RDW et sans mes montagne, je suis dans le caca, c'est vraiment LA carte du deck quoi.
Et RDW je vois pas comment il peut s'en battre les couilles de se manger une sauce à 7 t4. SGC se mange son blast bien vite ou pire encore sa threaten ( post side, 4 threaten je rappelle ). Je pense que le mu est 50/50, très honnetement. Faut pas oublier que RDW c'ets un paquet qui normalement joue autant de spells que de creatures, c'est pas vraiment un aggro. Wall of roots c'est la grosse carte du paquet contre RDW mais même avec des departs ultra rapides, sur les trois premiers tours, sans wall c'est pas facile du tout. Le problème c'est que tu dois penser que RDW c'est un aggro classique. Disons que je le vois plus comme un deck blast.
Et je persiste, sur Earwig squad je pense qu'il faut dire reveillark, parce que si tu cherches des body double dans la version non combo, c'est pas frais. Et je rappelle que Reveillark quand il s'en va il ramène deux copains 187, c'est pas frais si t'es en face ( d'autant s'il a été blinké ).
@+
[ Dernière modification par jb90 le 18 fév 2008 à 13h33 ]