Samedi 12 Janvier 2008 à 22:57
#1
Bonjour tout le monde ! L'dée de faire un deck UR contre/blast m'est venu en me faisant éclater régulièrement par les elfes, fées, sangamis et slivos de différents potes (eh oui chez moi on joue agro et quasiment pas contrôle ^^) en jouant un deck ondin agro-contrôle (je vous déconseille fortement cette tribu Lorwin en standard). A chaque partie je me disais "pu*** si j'avais un pyroclasme !!!". J'ai donc descidé de me pencher sur un deck jouant cette carte et comme j'adore le bleu un deck UR blast-contôle c'est tout de suite imosé à moi. Une autre idée m'est venu de ne jouer auncune créatures (car presque tous mes potes jouent des anticréatures ^^) pour générer des cartes mortes chez l'adversaire et donc du card advantage. Après quelques tests voici la liste où je suis arrivé :
lands :
- 8x Ile
- 8x Montagne
- 4x Shivan Reef
- 2x Urza's factory (kill de rechange si on pioche pas chandra ou si elle est gérée)
Sorts :
- 4x Choc
- 4x Eclair de faille
- 4x Vision ancestrale
- 4x Pyroclasme
- 3x Incinération
- 4x accroc de rune
- 4x retrait d'âme
- 3x Retard (j'hésite encore pour cette carte car c'est plus tempo que contre définitif mais j'ai rien trouvé pour la remplacée)
- 4x Tromperie selon les faeries
- 2x Jace Beleren
- 2x Chandra Naalar
Créatures :
0 ^^
Ca nous fait donc une batterie de 15 blasts, 15 contres, 6 piocheurs et 4 kills (sans parler des blasts)
Je trouve que mélanger un deck blast à un deck mono bleu contrôle est une bonne idée car l'un compensse les faiblesses de l'autre : les deck blasts s'essouflent vite, le bleu y remédie par la pioche, le mono bleu contrôle a du mal a gérer une menace déjà présente sur la table, le rouge y remédie par les blasts.
Je n'est pas encore trop réfléchi au side mais je pense qu'il faut un moyen de gérer cercle de l'oubie car c'est la plus grosse menace pour chandra.
Voilà j'attends vos commentaires et suggestions avec impatience
en attendant bonne nuit
lands :
- 8x Ile
- 8x Montagne
- 4x Shivan Reef
- 2x Urza's factory (kill de rechange si on pioche pas chandra ou si elle est gérée)
Sorts :
- 4x Choc
- 4x Eclair de faille
- 4x Vision ancestrale
- 4x Pyroclasme
- 3x Incinération
- 4x accroc de rune
- 4x retrait d'âme
- 3x Retard (j'hésite encore pour cette carte car c'est plus tempo que contre définitif mais j'ai rien trouvé pour la remplacée)
- 4x Tromperie selon les faeries
- 2x Jace Beleren
- 2x Chandra Naalar
Créatures :
0 ^^
Ca nous fait donc une batterie de 15 blasts, 15 contres, 6 piocheurs et 4 kills (sans parler des blasts)
Je trouve que mélanger un deck blast à un deck mono bleu contrôle est une bonne idée car l'un compensse les faiblesses de l'autre : les deck blasts s'essouflent vite, le bleu y remédie par la pioche, le mono bleu contrôle a du mal a gérer une menace déjà présente sur la table, le rouge y remédie par les blasts.
Je n'est pas encore trop réfléchi au side mais je pense qu'il faut un moyen de gérer cercle de l'oubie car c'est la plus grosse menace pour chandra.
Voilà j'attends vos commentaires et suggestions avec impatience
en attendant bonne nuit
Les devs se sont inspiré des Chinois pour créer les Eldrazi : en sacrifiant à la tache pleins de petits chinois (eldrazis et engeances) on obtient un(des) pays(monstres) qui va(vont) bientôt dominer le monde