[Projet T2] 39 lands ??

Sujet verrouillé

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Munegu Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 07/07/2006 Vu en 2009
Vendredi 18 Janvier 2008 à 17:45 #31
Bonjour,

Je participie au travail du 43 lands. Je pense aussi qu'une version Vert - noire, avec de la gestion damnation et aussi l'inclusion d'urborg, qui donne du mana à tous les terrains sans exceptions. Cela stabilise la base de mana. A mon avis, Creuset des mondes doit se joueur en 4 exemplaires et éventuellement avec des immensités terramorphes.

Et pourquoi pas, des profondeurs obscures comme kill. Assaut sismique me parait plus fragile comme on a plus vie du terreau.

36 terrains :

Les kills : 13
4 Mutavault
4 village arboricole
4 Profondeurs obscures
1 Usine d'Urza

La gestion : 5
2 Sables mouvants
2 Gueule de Ronom
1 Désert

Les autres : 18
4 mines de gemmes
3 Urborg tombre de yaugzebull
5 foret enneigée
4 Marais enneigée
2 Immensité terramorphe

Développement et gestion : 24

4 creuset des mondes
4 sacre de l'abondance
4 Regard sylvestre
3 Vers le nord
3 Damnation
3 Garruk Wildspeaker
3 Korlash, héritier de lamenoire

J'ai pensé à Korlash aussi. Avec Urborg, on peut avoir une 25/25 en mid-game, c'est pas mégligeable...
Pour quelqu'un qui n'était pas fait pour ce monde, j'ai tout à coup du mal à le quitter. On dit que chaque atome de notre corps a fait partie d'une étoile. Peut-être que je ne pars pas. Peut-être que je rentre chez moi.
darkvadehor Membre · Druide 34 messages Inscrit le 20/01/2006 Vu en 2009
Mardi 22 Janvier 2008 à 09:05 #32
En Mornigtide, il y aChangelieu qui est sympa si on a Creuset des mondes sur table : on craque nos terrains (une partie), on va en chercher autant dans la bibli et on rejout les lands sacrifiés au creuset.

En plus on épure la pioche, ce qui rend le gestion bien plus efficace, en ne piochant que des cartes utiles.
Chuck Norris gagne des points de vie avec la brûlure de mana.
Quand Chuck Norris joue à pile ou face : face il gagne, pile son adversaire perd.
Quand Chuck Norris est pressé, il tue son adversaire avec un anti-bête.
keeper Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 07/12/2004 Vu en 2009
Dimanche 03 Février 2008 à 10:29 #33
Avec le changelieu, l'interaction sympa est le countryside crusher. Elle grossit monstrueusement vite...
myp Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 09/01/2008 Vu en 2008
Mardi 05 Février 2008 à 11:01 #34
Personnelement je trouve ça un peu utopique de jouer un 39 lands en standard...
Comment rendre le deck aussi fort qu'en legacy sans Exploration
ni Lien de mana? :-?
Face à agro tu risque de manquer en rapidité... :-(

Tout feu tout flamme!
mXu Membre · Seigneur 130 messages Inscrit le 16/03/2007 Vu en 2008
Mardi 19 Février 2008 à 23:07 #35
Puisque j'en ai parler un peu dans le sujet sur le métagame des CR, je pose juste la liste du deck Land Walk (35 lands environ ça dépend des listes) qui marche pas trop mal.
Voici la liste originale dévellopée et crée par Infinitium de MTGSalvation. J'ai trouvé une liste (et le sujet en anglais pour ceux que ça interresse) ici : http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=991139

LAND :
7 x Snow-Covered Forest
6 x Snow-Covered Island
4 x Yavimaya Coast
1 x Tolaria West
1 x Horizon Canopy
1 x Academy Ruins
2 x Mouth of Ronom
1 x Pendelhaven
4 x Treetop Village
4 x Faerie Conclave
4 x Mutavault
Créatures:
4 x Skyshroud Ranger
Sorts:
4 x Howling Mine
4 x Rites of Flourishing
1 x Crucible of Worlds
4 x Walk the Aeons
4 x Time Stop
2 x Time Stretch
1 x Recollect
1 x Primal Command
Sideboard
4 x Krosan Grip
4 x Quagnoth
4 x Cloudtresher
3 x Razormane Masticore


Bon comment ça marche?
On pose le plus de mana possible, on joue le plus de tours possible pour gagner du CA et des lands, puis on tape au land.
Le jeu part tue environ à partir du tour 5 (en ajoutant 4/5 tours de plus au tour 5).
J'ai un peu tester le deck et il est très agréable à jouer, il tiens ses promesses, assez rapide et c'est une horreur totale pour quelques decks dominants du métagame. Dont le très joué deck Reveillark ! (le premier qui part en "combo" gagne, et c'est souvent le deck. Beaucoup de CA sur la 1, Reveillark a trop de cartes mortes (Condemn, Wrath of God), et post side, c'est le drame, Pithing Needle, Primal Command ou le command bleu viennent ralentir suffisament Reveillark pour gagner la partie).

Ce que changerais: Assez de choses quand même, les changement plus notables seraient :
+1 Orage de grèle
Plus de Horizon Canopy
Des murs de racines (*3 ou *4)
Enlever Crucibles of Worlds, complètement sous optimal dans le deck, bien que c'est plutôt fun avec Walk of Aeons.
Et je referais un peu le side.

[ Dernière modification par mXu le 20 fév 2008 à 10h09 ]

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