Samedi 29 Décembre 2007 à 23:01
#1
Voila ce que je joue demain à Lille :
Lands
21 Swamp
1 Urza's Factory
Creatures
4 Korlash, Heir to Blackblade
3 Graveborn Muse
4 Twisted Abomination
3 Haakon, Stromgald Scourge
4 Oona's Prowler
3 Shriekmaw
4 Augur of Skulls
Spells
3 Loxodon Warhammer
3 Damnation
3 Profane Command
4 Nameless Inversion
Sideboard
SB: 3 Withered Wretch
SB: 4 Stupor
SB: 4 Deathmark
SB: 2 Pithing Needle
SB: 2 Extirpate
Classique ... mais efficace :
Urza's Factory : en random, histoire de fiversifier ... toujours utile après side adverse s'il rentre des protections contre le noir.
Korlash, Heir to Blackblade : gros kill du deck ... lui + marteau c'est quasiment auto win. Et sa majesté c'est une grosse combo avec commande noire.
En plus c'est un zombie il fait donc extra draw avec muse ... ... ...
Graveborn Muse : gros piocheur, 3 suffise surtout avec commande noire qui peut la ramener en jeu.
Un petit inconvenant mais l'avantage qu'elle procure est certain.
Twisted Abomination : grace à son swamp cycling on peut se permettre de jouer que 22 lands (si on fait pas tour 4 4 lands c'est pas gagné). En fin de partie ça fait un 5/3 régénrate, toujours utile.
Haakon, Stromgald Scourge : 3/3 récursif, contrôle n'aime pas ... et avec une inversion sans nom au cimetière c'est auto win VS agro.
Deux hic, jouable que depuis le cimetière (on a le droit de bien jouer le prowler voir l'augur) et 2 pdv s'il retourne au cimetière ... ... ... à méditer.
Oona's Prowler : force la défausse adverse, permet de jouer Haakon et vol (bloqueur quoi)
Shriekmaw : ne pête aucune de nos créatures, par contre ça le fait chez l'autre. Permet une gestion des 1er tours ... mais que 3 car parfois, rarement, c'est une carte morte.
Augur of Skulls : gros défausseur en début de partie, à le bon goût de bloquer et de régénérer ... bonne idée Vs doran.
Loxodon Warhammer : dans ce deck c'est énorme ...avec korlash c'est autowin et ça annule les inconveniant de la muse et de haakon.
Damnation : gros reset en cas de mauvais départ ... permet de gérer des protections Vs Black et une muse noire chez nous. Mais que 3 car on joue quand même pas mal de créatures.
Profane Command : comme pour le marteau c'est énorme ... toutes les options sont interessantes (fait passer toute nos créatures, tue l'adversaire, réssucite un thon ou tue une créature adverse). surtout que l'on se retrouve souvent avec une quantité de mana conséquente (grandeur + land cycling). Pour info une créature non noir avec la peur ne peut pas bloquer une créature avec la peur hein.
Nameless Inversion : péte créa rapide, efficace et récursif ... sur un thon ça finit la partie. dingue ça.
Sideboard
Withered Wretch : gére les cimetières ... toujours utile contre mannequin, tarmo et je vous dirais demain si ça marche sur storm (je te vire ton rite de flamee du cimetière hop)
Stupor : contre controle forcement
Deathmark : gére doran et tarmo, pour 1 ... obligatoire
Pithing Needle : les terrains animablent ont le mauvais goût de ne pas crever sur damnation, calme aussi les arpenteurs, les terrains à X et je ne sais quoi d'autre.
Extirpate : contre contrôle, réanimator etc.
Lands
21 Swamp
1 Urza's Factory
Creatures
4 Korlash, Heir to Blackblade
3 Graveborn Muse
4 Twisted Abomination
3 Haakon, Stromgald Scourge
4 Oona's Prowler
3 Shriekmaw
4 Augur of Skulls
Spells
3 Loxodon Warhammer
3 Damnation
3 Profane Command
4 Nameless Inversion
Sideboard
SB: 3 Withered Wretch
SB: 4 Stupor
SB: 4 Deathmark
SB: 2 Pithing Needle
SB: 2 Extirpate
Classique ... mais efficace :
Urza's Factory : en random, histoire de fiversifier ... toujours utile après side adverse s'il rentre des protections contre le noir.
Korlash, Heir to Blackblade : gros kill du deck ... lui + marteau c'est quasiment auto win. Et sa majesté c'est une grosse combo avec commande noire.
En plus c'est un zombie il fait donc extra draw avec muse ... ... ...
Graveborn Muse : gros piocheur, 3 suffise surtout avec commande noire qui peut la ramener en jeu.
Un petit inconvenant mais l'avantage qu'elle procure est certain.
Twisted Abomination : grace à son swamp cycling on peut se permettre de jouer que 22 lands (si on fait pas tour 4 4 lands c'est pas gagné). En fin de partie ça fait un 5/3 régénrate, toujours utile.
Haakon, Stromgald Scourge : 3/3 récursif, contrôle n'aime pas ... et avec une inversion sans nom au cimetière c'est auto win VS agro.
Deux hic, jouable que depuis le cimetière (on a le droit de bien jouer le prowler voir l'augur) et 2 pdv s'il retourne au cimetière ... ... ... à méditer.
Oona's Prowler : force la défausse adverse, permet de jouer Haakon et vol (bloqueur quoi)
Shriekmaw : ne pête aucune de nos créatures, par contre ça le fait chez l'autre. Permet une gestion des 1er tours ... mais que 3 car parfois, rarement, c'est une carte morte.
Augur of Skulls : gros défausseur en début de partie, à le bon goût de bloquer et de régénérer ... bonne idée Vs doran.
Loxodon Warhammer : dans ce deck c'est énorme ...avec korlash c'est autowin et ça annule les inconveniant de la muse et de haakon.
Damnation : gros reset en cas de mauvais départ ... permet de gérer des protections Vs Black et une muse noire chez nous. Mais que 3 car on joue quand même pas mal de créatures.
Profane Command : comme pour le marteau c'est énorme ... toutes les options sont interessantes (fait passer toute nos créatures, tue l'adversaire, réssucite un thon ou tue une créature adverse). surtout que l'on se retrouve souvent avec une quantité de mana conséquente (grandeur + land cycling). Pour info une créature non noir avec la peur ne peut pas bloquer une créature avec la peur hein.
Nameless Inversion : péte créa rapide, efficace et récursif ... sur un thon ça finit la partie. dingue ça.
Sideboard
Withered Wretch : gére les cimetières ... toujours utile contre mannequin, tarmo et je vous dirais demain si ça marche sur storm (je te vire ton rite de flamee du cimetière hop)
Stupor : contre controle forcement
Deathmark : gére doran et tarmo, pour 1 ... obligatoire
Pithing Needle : les terrains animablent ont le mauvais goût de ne pas crever sur damnation, calme aussi les arpenteurs, les terrains à X et je ne sais quoi d'autre.
Extirpate : contre contrôle, réanimator etc.

