Le 15/11/2007, kilkiller avait écrit ...
combien de fois en tournosi j'ai pu voir Selim Creiche retirer des lands de gruul (22 de base 19/20 apres side) et faire des full a outrances ... après c'est en faisant 20-30 games que tu vois si ton terrain te manque réellement ou pas, pas sur 2 games, la vérité vient des test, pas de la chatte ou déchatte suivant les cas
Je sais que sur 2 parties il est assez dure de juger, mais j'ai cité mon exemple parce que pour moi il a justement fait ce qu'il ne faut jamais faire et que, sur le moment, quand il s'est plein d'avoir raté ses land drop et de ne pas avoir de bol après avoir réduit le nombre de terrains qu'il jouait m'a fait considéré ça comme une victoire du à un misplay et pas comme de la chance.
Bien sure magic est un jeu où la chance intervient énormément, mais quand on joue en compétition on arrive normalement avec un deck qu'on a beaucoup testé (dont entre autre des testes avec un terrain de plus ou de moins) et donc à moins de changer drastiquement la courbe de mana (en enlevant des gros CCM pour en mettre de petits ou le contraire) je considèrerai toujours comme une erreur d'enlever où de rajouter des terrains (j'exclu évidemment le cas ou Casse terrain deviendrait un jour un archétype tier1 et ou des gens sideraient des terrains contre lui) que se soit fait par des joueurs moyens ou des débutants.
Pour moi, cela ne peut démontrer que deux choses: soit le deck avait le nombre idéal de terrains et dans ce cas c'est une erreur que de le changer, soit il tourne mieux après SB et c'est que le deck a été insuffisamment testé puisque son propriétaire aurait du arrivé avec moins de terrain dans son deck.
Quand au fait de dire qu’à un terrain près il n'y à pas de différence significative (ou que jouer 61 cartes ne fait pas de différence significative) je ne suis pas du tout d'accord. Si jouer 22 au lieu de 23 terrains ne change rien, alors en jouer 21 au lieu de 22 ne devrait rien changer non pluset ainsi de suite ...
Pour la version avec %w, je suppose que c'est avec
Colère de Dieu (version de
Paul Cheon). Mais contre quoi a tu testé exactement? Parce que, s'il y a énormément de decks aggro qui tournent pour le moment, se sont des decks plus contrôles: Sonic Boom, Pickles et Mannequin qui se sont détachés lors du dernier GP, qu’apporte le blanc contre eux (c'est juste une question)?
Autre question, je vois que les derniers decks Pickles contiennent tous 4
Vision ancestrale, mais, les versions pré-Lorwyn que je connaissait contenaient plutôt
Voyante des fonds marins (+ parfois
Réfléchir à deux fois) comme moteurs de pioche, Y a t’il une raison particulière (par exemple due au métagame) à ce changement?