guizmo
Après tests, ta liste ne tient pas le coup face à pas mal de trucs, ça repose trop sur bitterblossom, il n'y a plus assez de contresorts pour gérer quoique ce soit, et comme c'est lent, ça n'arrange en rien.
En toute convivialité et gentillese (encore plus si on lit que le PS ce qui est au final une très bonne idée) :
Idem pour ton deck bourré de puissante 1/1 pour 1. Et tu perds encore plus sur les cartes que tu cites car tu ne repars pas rapidement sans bitterblossom ... je ne vois pas non plus ta surpuissante carte qui te fait gagner (command bleu) ... c'est claire une 2ème sauce qui va descendre l'adversaire à 5pdv woua, trop fort pour un agro tourbo mou ... mais parait qu'il faut le descendre à 0, tout ça en perdant un tempo monumentale (style celui qui te descend à 0) et sans poser de créature en plus bonus, trop trop trop pas fort en faite.
C'est balot mais tu manques de recule avec ce genre de cassage gratuit sans la moindre verve surtout quand on réclame des arguments quoi.
Et on attend toujours le pourquoi du comment de vouloir jouer 8 1/1 pour 1 ... ... ... si ce n'est "menacer l'adversaire" ... ... ... quelle menace, ça fait peur. tour 1 il aura 20 tours pour la gérer, après tu lui fais cadeau d'un worstdeck (l'inverse du topdeck). Mais c'est sur il est infiniment plus facile de (lire a suite) ...
Sinon je prend note que après avoir testé un deck un jour :
-Tu es capable de dire qu'il est mauvais ... ... ... combien de partie et avec qui ? (ironie inside)
-Et encore plus de dire des âneries, tu m'expliqueras en quoi les cliques sa repose sur bitterblossom peut être le championnage (mais ça devient bon dit donc) ? De même que semeuse (t'oserais pas prendre le contrôle d'une de tes fées) ? Encore plus pour le "rôdeur" (tu oserais pas la défausser sur ta propre fée) ? Et "harceuleuse" (tu oserais pas l'engager) ? Et nameless (tu oserais pas buter une de tes bêtes).
Sauf à jouer avec ses pieds ... ce qui expliquerait que tu trouves ça nul.
-De ne pas vouloir jouer de gredin dans fée car ça risque de te faire gagner avec blackguard (quelle idée, où alors les 1/1 sont là pour s'empêcher de gagner, un mystère);
Bitterblossom se suffit à lui même ... c'est un plus. Ca combote bcp avec cafouillesort et garde noire et puis voila c'est tout. Et ça fait gagner le game sur marteau.
A part ça :
Mon deck ne joue pas de prowl puisque je n'ai pas de 1/1 pour 1 gredin ... toutefois je réfléchis de plus en plus à rentrer "vol de bouffe" pour compenser bitter (histoire de rentrer aussi saisie post side ou MD sans mourir bêtement, ça aide à gagner il parait) ... ... ... et peut être des cohue pour finir la partie mais pas plus de deux (car c'est vraiment la carte morte si tu en as 2 ou 3 en main).
Ce que je dis c'est que quitte à jouer des dopes monumentales autant faire en sorte qu'elles ne le soient plus tellement (badmoon, blackguard, scion) et que dans cette optique bitterblossom reste quand même la meilleur solution sauf pour la noire 1/1 pour 1 qui resterait (c'est mathématique t'y peux rien, une carte tour 1 c'est moins fort qu'un pondeur de token tous les tours)
Bref tu veux pas de prowl mais tu joues une carte dont le seul et unique intérêt et de pouvoir jouer prowl tour 2 ... tout ça pour je cite :
"blink revient et gob c'est trop fort"
Je te conseil juste de mieux jouer les deck que tu montes ...

... gredin dans fée ça rajoute une sacré sauce et ça permet à des jeux agro turbo mou de faire une certaine différence.
Et pour dirt :
-Saisie tour 1 il y a pas mal de deck qui perde la dessus ... mais dans ce schéma (saisie tarmo nameless) je vois pas ce que la 1/1 pour 1 va faire ... en faite je me sens plus à laisse en sachant que je ne piocherais jamais de 1/1 pour 1 si le mec me fait une sortie comme ça, car se serait bien ma propre pioche qui me ferait perdre (et comme j'évite les excuses "déchattes", d'ailleurs ce doit être la secret tech des 1/1 pour 1 : je l'ai pioché là, j'aurais pioché autre chose t'aurais perdu, blablabla déchatte) .
- en gestion tu as aussi les deux cliques (vire une damnation/colère, engage tout les land), les semeuses (contrôle magicouille), les tappeuses ... en plus des cafouilleseuses et des inversions ... soit 20 cartes (et je suis gentil je compte pas la défausse avec garde noir car c'est trop situationnel là)
PS : quant à blink t'es gentil mais je l'ai vu faire des résultats IRL le 30/12 (top8 X2) ... et sur MTGO depuis 3 mois alors de la à dire que "ça revient" t'es vraiment gentil mais j'en tiens compte depuis un sacré bout de temps (j'ai même du en parler dans le post sur MBC, RW hate ou mon ptit report).
Sur ce on en arrive au point où c'est pas la peine d'aller plus loin, t'argumentes à coup de "j'ai testé en un jour ton deck" et de "puissante menace" sans le moindre recule sur ce que tu joues ... ... ... Voila tu trouves que perdre avec des 1/1 pour 1 c'est génial, je trouve que gagner sans 1/1 pour 1 c'est mieux et je pense qu'on est chacun d'accord avec nous mêmes.
Edit : obliger de moderer un modo ... si c'est pas malheureux ... et sinon ... les arguments ? J'ai lu que du cassage gratuit ... j'attend.
[ Dernière modification par Tsan le 31 jan 2008 à 11h26 ]