Jeudi 18 Octobre 2007 à 17:51
#196
Le 18/10/2007, Elf_N0iR avait écrit ...
Bah en même temps c'est un peu logique, chaque carte qui laisse des choix permet aussi de faire des mauvais choix, mais une carte qui laisse des choix n'est pas forcément mauvaise.
Je dirais plutot que, plus une carte te laisse de choix, plus elle est efficace et polyvalente (donc nécessaire).
Par exemple, Oblivion Ring qui est une commune, est d'office dans mon jeu blanc car il gère :
- Arpenteurs;
- Enchantements;
- Artefacts;
- Créatures...
De même, Thoughtseize te laisse virer la carte que tu veux (except terrain) pour %B et 2 malheureux points de vie et ce dès le debut de partie alors que l'adversaire n'a pas mis UNE carte en jeu. Tu checkes sa main et t'en retires la carte qui va le faire le
+ chier !
Enfin, Extirpate, mon bébé... Te vire toute copie de WoG dans un deck, toute copie de Tendrils, de kills bien relous... de tout quoi.
Le choix, c'est le pouvoir.
[ Dernière modification par AgentPLE le 18 oct 2007 à 18h09 ]
"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".



