Vendredi 28 Septembre 2007 à 22:01
#1
Je compte monter un deck aggro - défausse au prochain tournant du T2.
Le deck tournerait sur l'idée de Nath of the Gilt-leaf (ici) et de la carte Variole.
En théorie, cela peut être fort contre aggro et encore plus contre controle: l'adversaire se défausse d'une carte et nous permet de jouer un jeton que l'on sacrifie ensuite.
Ainsi l'adversaire perd une carte de sa main et une créature.
C'est bien beau tout ça, mais vous me direz c'est pas avec ça que l'on gagne... Contre aggro l'adversaire a de grandes chances de ne pas avoir de cartes en main...
Et vous avez totalement raison, c'est pourquoi je compte jouer elfe en utilisant au maximum la capacité deathtouch .
En noir vert les elfes sont vraiments efficaces: tout d'abord ils ont un enchantement qui permet de rester dans la course tout au long de la partie: Prowess of the fair (ici)
Avec cette carte en jeu et quelques créatures pour booster els elfes, les jeux aggros ne passeront pas! Je m'explique, avec tous ces jolis nénelfes et un enchantement en jeu on peux bloquer, détruire une créature et en avoir une autre... avec tous les elfes que ej vais jouer, la source risque de ne pas se vider avant longtemps.
Pour améliorer nos bestioles à grandes oreilles (je ne parle pas de lapins), la classique championne elfe s'impose, mais avec lorwyn, une nouvelle carte encore mieux est arrivée:
La Parfaite impérieuse (ici)
Avec ça les jetons créés par l'enchantement et par la suite par Nath of the gilt-leaf seront gros et forts!^^
Une autre carte est sympatique avec cet enchantement: Masked admirers (ici)
Elle permettra de bloquer, de mourir et ainsi de mettre des jetons, on pourra la rejouer facilement grâce à sa capacité, et elle assure un card advantage...
Voici donc une liste de carte que je vous propose:
4 x Elfes de llanowar
3 x Elvish Harbinger (ici) (permet d'accelerer le mana et de prendre la carte d'elfe qui nous manque. Elle sera un tres bon bloquer pour le début de partie, de plus avec elfes de llanowar tour 1, puis ça tour 2, on peut jouer un Nath of the Gilt-leaf tour 3!)
3x Archer de sylvépine (une carte sympatique qui permet de détruire un thon génant, la carte est rapide et est une aternative à
4 x Wren's Run Vanquisher (ici) ( encore mieux que l'archer de sylvépine cette carte fait tout sauf le café, elle est vraiment forte et permet de bloquer les autres jeux facilement elle grossira par la suite)
4 x Parfaite impérieuse (ici) (cette carte est d'après moi encore mieux que la championne elfe: elle permet de mettre des jetons et surtout ne coute qu'un vert.)
2 x Championne elfe (Cette carte est vraiment forte mais elle coûte deux manas verts ce qui peut être génant certaine fois; de plus contrairement à la parfaite impérieuse, cela ne sert à rien d'en avoir 2 en jeu, donc seulement en x2 dans le deck.)
2 x Magistrat immaculé (ici) (c'est une carte très forte mais je la trouve un peu chere à jouer, je ne la joue donc en que deux exemplaires, et si elle est utile durant la partie, je vais la chercher avec l'elvish harbinger.)
4 x Prowess of the fair (ici) (LA carte du jeu, c'est d'après moi la carte qui fait que les elfes sont au dessus des autres tribus. Avec un enchantement pareil, le deck s'essoufle moins et le nombre de créatures change peu, evidemment les jetons ne pourront pas creer d'autres jetons, mais je joue suffisemment de créatures pour assurer un flot continuel de jetons. De bon bloqueur ou de bons attaquants selon la situation.)
3 x Nath of the Gilt-leaf (ici) (c'est la carte qui a inspiré le jeu, elle permet de jouer les [i]variole sans être géné alors que l'adversaire perdra des créatures. Et en plus c'est gras comme elfe... perso j'adore!)
4 x Variole (Ca permet de faire perdre des créatures à l'adverse tout en lui diminuant la taille de sa main. Quant à nous, on sacrifie le jeton créé grâce à Nath of the gilt-leaf.
Et si l'on a pas de jetons, on sacrifie un elfe et l'on crée un jeton avec Prowess of the fair.)
2 x Masked admirers (ici) (cette carte permet d'assurer du carte advantage tout en permettant d'avoir toujours une carte de créature en jeu pour creer de gros token en allant au cimetiere. C'est fort mais cher, donc seulement en 2 exemplaires)
4x Terreur (utile contre les decks aggros: c'est pas cher et ça tue bien...)
4 x Gilt-leaf Palace
1 x Vivid Thicket (ici)
1 x Vivid Marsh (ici)
8 x Forêt
8 x Marais
En conclusion, le deck est composé de 61 cartes, dont
_28 créatures
_ 8 sorts
_ 4 enchantements
La moyenne de mana est de 2,56, elle est donc assez basse mais pas tant que ça... heureusement, le deck possede 7 accélérateurs.
(La base de mana est à revoir)
Cette liste est à modifier evidemment, mais j'ai tenté de montrer au maximum mon idée, et de la rendre la plus concrete possible.
Je vous demande de l'aide pour rendre ce deck plus compétitif!
(j'ai pensé a des cartes tel que stupeur, Wren's run packamaster et bien d'autres, dites en ce que vous pensez!)
[ Dernière modification par oerton le 30 sep 2007 à 17h13 ]
Le deck tournerait sur l'idée de Nath of the Gilt-leaf (ici) et de la carte Variole.
En théorie, cela peut être fort contre aggro et encore plus contre controle: l'adversaire se défausse d'une carte et nous permet de jouer un jeton que l'on sacrifie ensuite.
Ainsi l'adversaire perd une carte de sa main et une créature.
C'est bien beau tout ça, mais vous me direz c'est pas avec ça que l'on gagne... Contre aggro l'adversaire a de grandes chances de ne pas avoir de cartes en main...
Et vous avez totalement raison, c'est pourquoi je compte jouer elfe en utilisant au maximum la capacité deathtouch .
En noir vert les elfes sont vraiments efficaces: tout d'abord ils ont un enchantement qui permet de rester dans la course tout au long de la partie: Prowess of the fair (ici)
Avec cette carte en jeu et quelques créatures pour booster els elfes, les jeux aggros ne passeront pas! Je m'explique, avec tous ces jolis nénelfes et un enchantement en jeu on peux bloquer, détruire une créature et en avoir une autre... avec tous les elfes que ej vais jouer, la source risque de ne pas se vider avant longtemps.
Pour améliorer nos bestioles à grandes oreilles (je ne parle pas de lapins), la classique championne elfe s'impose, mais avec lorwyn, une nouvelle carte encore mieux est arrivée:
La Parfaite impérieuse (ici)
Avec ça les jetons créés par l'enchantement et par la suite par Nath of the gilt-leaf seront gros et forts!^^
Une autre carte est sympatique avec cet enchantement: Masked admirers (ici)
Elle permettra de bloquer, de mourir et ainsi de mettre des jetons, on pourra la rejouer facilement grâce à sa capacité, et elle assure un card advantage...
Voici donc une liste de carte que je vous propose:
4 x Elfes de llanowar
3 x Elvish Harbinger (ici) (permet d'accelerer le mana et de prendre la carte d'elfe qui nous manque. Elle sera un tres bon bloquer pour le début de partie, de plus avec elfes de llanowar tour 1, puis ça tour 2, on peut jouer un Nath of the Gilt-leaf tour 3!)
3x Archer de sylvépine (une carte sympatique qui permet de détruire un thon génant, la carte est rapide et est une aternative à
4 x Wren's Run Vanquisher (ici) ( encore mieux que l'archer de sylvépine cette carte fait tout sauf le café, elle est vraiment forte et permet de bloquer les autres jeux facilement elle grossira par la suite)
4 x Parfaite impérieuse (ici) (cette carte est d'après moi encore mieux que la championne elfe: elle permet de mettre des jetons et surtout ne coute qu'un vert.)
2 x Championne elfe (Cette carte est vraiment forte mais elle coûte deux manas verts ce qui peut être génant certaine fois; de plus contrairement à la parfaite impérieuse, cela ne sert à rien d'en avoir 2 en jeu, donc seulement en x2 dans le deck.)
2 x Magistrat immaculé (ici) (c'est une carte très forte mais je la trouve un peu chere à jouer, je ne la joue donc en que deux exemplaires, et si elle est utile durant la partie, je vais la chercher avec l'elvish harbinger.)
4 x Prowess of the fair (ici) (LA carte du jeu, c'est d'après moi la carte qui fait que les elfes sont au dessus des autres tribus. Avec un enchantement pareil, le deck s'essoufle moins et le nombre de créatures change peu, evidemment les jetons ne pourront pas creer d'autres jetons, mais je joue suffisemment de créatures pour assurer un flot continuel de jetons. De bon bloqueur ou de bons attaquants selon la situation.)
3 x Nath of the Gilt-leaf (ici) (c'est la carte qui a inspiré le jeu, elle permet de jouer les [i]variole sans être géné alors que l'adversaire perdra des créatures. Et en plus c'est gras comme elfe... perso j'adore!)
4 x Variole (Ca permet de faire perdre des créatures à l'adverse tout en lui diminuant la taille de sa main. Quant à nous, on sacrifie le jeton créé grâce à Nath of the gilt-leaf.
Et si l'on a pas de jetons, on sacrifie un elfe et l'on crée un jeton avec Prowess of the fair.)
2 x Masked admirers (ici) (cette carte permet d'assurer du carte advantage tout en permettant d'avoir toujours une carte de créature en jeu pour creer de gros token en allant au cimetiere. C'est fort mais cher, donc seulement en 2 exemplaires)
4x Terreur (utile contre les decks aggros: c'est pas cher et ça tue bien...)
4 x Gilt-leaf Palace
1 x Vivid Thicket (ici)
1 x Vivid Marsh (ici)
8 x Forêt
8 x Marais
En conclusion, le deck est composé de 61 cartes, dont
_28 créatures
_ 8 sorts
_ 4 enchantements
La moyenne de mana est de 2,56, elle est donc assez basse mais pas tant que ça... heureusement, le deck possede 7 accélérateurs.
(La base de mana est à revoir)
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Mon blog, où tout le monde peut aprticiper pour aprler de ce qu'il aime bien! 
Pas question de raconter sa vie, ce n'est pas un skyblog, mais un site où tout le monde participe!
http://alex.nerot.net
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