Allons y, c'est reparti !
Donc, après des tests supplémentaires, le splash noir a été abandonné au profit du blanc, qui ouvre la voie vers un nouvel ami :
Brion Bonbras
Voici donc sans attendre la nouvelle liste :
4
Birds of Paradise
4
Flamekin Harbinger
4
Smokebraider
4
Incandescent Soulstoke
2
Wall of Roots
3
Mulldrifter
3
Briarhorn
3
Nova Chaser
2
Spectral Force
2
Wispmare
2
Brion Stoutarm
1
Vigor
1
Timbermare
2
Fatal Frenzy
4
Shivan Reef
4
Karplusan Forest
4
Yavimaya Coast
4
Horizon Canopy
2
Grove of the Burnwillows
2
Ancient Amphitheater
1 Forest
2 Mountain
-----------------------------------------------
Voyons voir ce qui a évolué depuis la denrière fois
La base reste la même, agrémentée de mur de racines, spécial pour résister un peu plus à aggro, et en plus stabilise la base de mana.
On reste encore dans le classique avec les Briarhorn, qui permettent vraiment des tricks de combat sympa (oh, dommage pour ton tarmo 5/6 !) et les mulldrifter permettent toujours de renouveler rapidement sa main, surtout quand ils sont "appuyés" par les chasse-nova.
En parlant d'eux, ils sont toujours aussi bourrins, en particulier avec les Frénésie fatale, qui apportent joie et félicité dans ces périodes de fêtes. Tiens, pour noel, c'est cadeau une 28/6 (10/2 +1/+1 du chauffeur d'ame +3/+3 du briarhorn +X/+0 de la frénésie) avec le piétinement. Contre aggro, c'est game.
Les force spectrales sont toujours aussi droles à sortir tour trois, alors que votre adversaire aura posé un ascetic.
J'ai fait rentré MD des Wispmare pour dégager tous les enchantements chiants qui pullulent (Fierté de la milice, Guide griffon, Underworld dreams et bien sur
Pétroglyphes de Muraganda, heu non, Cercle de l'oubli). Au pire, ça fait toujours une volante en plus.
Le timbermare et la vigor sont là en tant que toolbox, qui feront toujours aussi plaisir à nos amis les weenies white.
La grosse nouveauté c'est Brion, qui, en cas de partie bloquée pour les blessures de combat (tefeiri's moat, muse blanche, turbofog), se fera une joie de balancer vos gros thons à la tête de l'autre. En particulier vos gros thons boostés à la frénésie fatale.
------------------------------------------------------
Réserve :
1
Purity -> Le rouge qui tache, ça existe encore
1
Cloudthresher/urlcarte] -> Tu jouais peuple fée ?
2 [urlcarte]Crib Swap -> Anti-bête tutorisable (cercle de l'oubli serait-il mieux ?)
2
Ingot Chewer -> Casse-arto, ça peut toujours servir
3
Eyes of the Wisent -> Que rajouter ? Qu'on peut même l'appuyer avec un chasse-nova au cas-où ?
Et les deux où je me pose le plus de questions
2
Tormod's Crypt -> Tarmo, haakon, flashback...
2
Thorn of Amethyst -> Ralenti l'autre, mais nous fait perdre notre précieux tour 2...
----------------------------------------------------
Les match-up
Aggro :
Que ce soit les sangamis, les elfes, les ondins ou les bisounours, on part avec un gros avantage qui est de posé plus vite qu'eux des thons plus gros, qu'ils ne pourront pas gérer. Un match-up très favorable
Tarmo-truc-zoo-discard-machin :
Si il joue ni contre, ni mass-removal, il est mort. C'est pas de prendre une stupeur, un tarmo 4/5 et un rodeur d'oona qui font perdre.
Controle :
Bizarrement, c'est contre le mono bleu qu'on s'en sort le mieux, en particulier contre les version brine elemental vesuvean, qu'on peut prendre de vitesse, surtout avec l'entrée des yeux du bison. Par contre, dès qu'il commence à y avoir du blanc, et donc de la colère, ou du noir, et donc de la damnation, on commence à beaucoup moins rigoler, mais ça reste toujours jouable.
A noter que la capa du chauffeur d'ame leur fait beaucoup de mal, puisque leurs contre devient inutile. Encore plus avec un Brion sur table.
Finalement, je suis assez surpris de voir que ce jeu tourne vraiment pas mal du tout, et qu'avec quelques arrangements supplémentaires, il sera réellement compétitif. Je doute que ça soit un standard à venir, mais un bon deck rogue.