Samedi 15 Septembre 2007 à 10:12
#1
Voilà en y réfléchissant un peu je pense que le gain de points de vie en masse pourrait être une bonne technique de jeu, puisque d'office ça poutre Agro et emmerde bien Contrôle.
Donc j'ai réfléchi à une liste Points de Vie à fond, je l'ai baptisée Voie des âmes et voilà ce que ça donne.
Terrains (24)
- 4 Jardin du Temple
- 5 Forêt
- 5 Plaine
- 4 Broussaille
- 4 Canopée d'horizon
- 2 Usine d'Urza
Créatures (18)
- 4 Garde des âmes
- 4 Garde d'essence
- 4 Martyre aux sables
- 4 Avemain gardefaille
- 2 Crovax, héros en devenir
Autres (18)
- 2 Mesa sacrée
- 4 Voie fantôme
- 4 Flambeau de l'Immortalité
- 4 Harmonisation
- 4 Sacres de l'abondance
Bon la résrerve j'ai pensé à ça, mais c'est juste en attendant de voir ce qui me pose vraiment des problèmes.
Réserve (15)
- 3 Quaignoss
- 3 Colère de Dieu
- 3 Désenchantement
- 3 Fers de la Foi
- 3 Proclamation de Renouveau
La Proclamation peut faire du très bon boulot contre Agro, Théâtre en cercle est utile dans bien des situations, Quaignoss c'est l'anti-Contrôle/Défausse, Désenchantement bhen surtout contre The Rack et Fers de la Foi ça fait du gain life et un excellent anti-kill anti-agro.
Pour ce qui est du fonctionnement du jeu, le but est de mettre le plus vite possible un max de créatures sur la table. En général on se retrouve vite avec deux Gardes, et là si l'adversaire est un Agro il trinque, si c'est un Contrôle sa Colère de Dieu commence à démanger.
C'est là qu'entre en jeu la Voie Fantôme : contre Agro, c'est un tour de bloc gratuit + mass PV, contre Contrôle esquive de Damnation.
Ensuite idéalement après avoir fait ça on enchaîne sur un Flambeau, et on a à peu près gagné. Plus qu'à attendre l'Usine, Akroma ou le Village et pendant ce temps notre petite horde combat tranquillement...
Evidemment ça ne se passe pas toujours exactement comme ça, mais voilà ce que ça peut donner :

Pensez-vous que ce jeu soit compétitif ? Pour l'instant il m'a plutôt satisfait, à vous de voir.
[ Dernière modification par Maluk le 16 sep 2007 à 11h53 ]
Donc j'ai réfléchi à une liste Points de Vie à fond, je l'ai baptisée Voie des âmes et voilà ce que ça donne.
Terrains (24)
- 4 Jardin du Temple
- 5 Forêt
- 5 Plaine
- 4 Broussaille
- 4 Canopée d'horizon
- 2 Usine d'Urza
Créatures (18)
- 4 Garde des âmes
- 4 Garde d'essence
- 4 Martyre aux sables
- 4 Avemain gardefaille
- 2 Crovax, héros en devenir
Autres (18)
- 2 Mesa sacrée
- 4 Voie fantôme
- 4 Flambeau de l'Immortalité
- 4 Harmonisation
- 4 Sacres de l'abondance
Bon la résrerve j'ai pensé à ça, mais c'est juste en attendant de voir ce qui me pose vraiment des problèmes.
Réserve (15)
- 3 Quaignoss
- 3 Colère de Dieu
- 3 Désenchantement
- 3 Fers de la Foi
- 3 Proclamation de Renouveau
La Proclamation peut faire du très bon boulot contre Agro, Théâtre en cercle est utile dans bien des situations, Quaignoss c'est l'anti-Contrôle/Défausse, Désenchantement bhen surtout contre The Rack et Fers de la Foi ça fait du gain life et un excellent anti-kill anti-agro.
Pour ce qui est du fonctionnement du jeu, le but est de mettre le plus vite possible un max de créatures sur la table. En général on se retrouve vite avec deux Gardes, et là si l'adversaire est un Agro il trinque, si c'est un Contrôle sa Colère de Dieu commence à démanger.
C'est là qu'entre en jeu la Voie Fantôme : contre Agro, c'est un tour de bloc gratuit + mass PV, contre Contrôle esquive de Damnation.
Ensuite idéalement après avoir fait ça on enchaîne sur un Flambeau, et on a à peu près gagné. Plus qu'à attendre l'Usine, Akroma ou le Village et pendant ce temps notre petite horde combat tranquillement...
Evidemment ça ne se passe pas toujours exactement comme ça, mais voilà ce que ça peut donner :

Pensez-vous que ce jeu soit compétitif ? Pour l'instant il m'a plutôt satisfait, à vous de voir.
[ Dernière modification par Maluk le 16 sep 2007 à 11h53 ]





