[Xe] %R%G Red Deck Wins

Sujet verrouillé

6 messages · 1 226 vues · qui a participé ?

guilesp Membre · Légende 880 messages Inscrit le 12/11/2005 Vu en 2014
Lundi 20 Août 2007 à 21:12 #1
Bon, je prends une initiative parce qu'aucun des vrais jeux du format post Xe ne sont présents dans le forum (ou presque), c'est navrant.
Alors Le jeu que je vous présente n'est pas (plus) un Gruul car bien trop dominé par le rouge, et puis bah il a tout simplement changé de nom. Une liste de Greg Poverelli, 2e au "Giant Monsters Win Major Championships" aux USA :

4 Stomping Ground
4 Karplusan Forest
10 ]Mountain
2 Pendelhaven


4 Greater Gargadon
4 Mogg Fanatic
2 Martyr of Ashes
2 Scorched Rusalka
4 Mogg War Marshal
4 Keldon Marauders
4 Tarmogoyf

4 Seal of Fire
4 Incinerate
4 Rift Bolt
4 Char

4 Cryoclasm
3 Manabarbs
3 Threaten
2 Martyr of Ashes
3 Tin Street Hooligan


Alors on observe une courbe vachement basse (le sort le plus cher étant Char), un jeu très explosif avec 16 Blasts, 24 créatures et 20 lands. Pas d'accélérateurs et ça se comprend, mais des bouibouitages avec Gargadon qui est devenu a la mode dans les aggros rouges, avec son ami Marshall et tous les autres. Faut dire qu'une 9/7 qui arrive en jeu ça fait toujours du bien quand la table a été rasée et il se moque bien des Mort soudaine, Hélice d'éclairs et autresVrilles de corruption. Autre effet de mode, Tarmogoyf est ici à jouer tour 3/4 après avoir joué d'autres sorts à 2cc, histoire qu'il soit 3/4 pour 2 ou plus. Note : il bloque admirablement bien les tarmo adverses. Y'a aussi la martyre, surement en prévision des autres aggros. Son rôle est simple : après avoir chumpbloqué des plus grosses bêtes avec rusalka et/ou mogg, vous révélez un ou 2 blasts et faites un peu de ménage en face. A moins que votre situation soit mauvaise, et dans ce cas elle reset.
Côté side, rien de bien mystérieux.
On peut aussi jouer du plus lourd, genre Ascète Troll ou Treetop Village

Voilà Voilà, ça remplit les tops 8 donc ça mérite d'être connu non ?

[ Dernière modification par guilesp le 20 aoû 2007 à 21h14 ]
Guilesp, étron libre.
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004 Vu en 2025
Lundi 20 Août 2007 à 21:27 #2

Le 20/08/2007, guilesp avait écrit ...


On peut aussi jouer du plus lourd, genre Ascète Troll ou Treetop Village



http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=reports/decks&op=deck_liste&did=1864

C'est la version RDW - Tarmo's splash qui a remporté le championnat de Grande Bretagne.

Faut prendre en compte aussi que le métagame a pas mal évolué avec la disparition des Gruul "classiques" et de DS, remplaces par TDW (Tarmogoyf Deck Wins), Rackdos et Blink Touch ( %W %U %B avec Blink et Toucher de l'aethermage)

Bonsoir.
kilkiller Membre · Divinité 6 379 messages Inscrit le 13/10/2002 Vu cette semaine
Lundi 20 Août 2007 à 21:40 #3
le deck donner en link par kov est vraiment du jacquot ;)

kkr testé c'est approuvé :)
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"
guilesp Membre · Légende 880 messages Inscrit le 12/11/2005 Vu en 2014
Mardi 21 Août 2007 à 00:42 #4
J'ai testé la version de Kov, les ascètes se débrouillent vraiment bien dans le paquet. Cependant je ne comprends pas le coup des 24 lands. Je suis passé à -1 forest - 1 mountain + 2 keldon marauders, et 22 suffisent largement. Ils pourrait d'ailleurs qu'une foret jarte pour un gargadon. En tous cas les treetop sont assez ultimes, ça vaut vraiment le coup, surtout après avoir viré 4 bêtes à 1 pour 4 troll. Ça RoxX.
Guilesp, étron libre.
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Mardi 21 Août 2007 à 10:29 #5
manabarbs , ca te pique pas autant que l'adversaire ? T'es bien obligé de jouer , tu te piques donc a coup sur , meme si controle ne doit pas apprecier cette carte .....................
Kel_Thalas Membre · Seigneur 185 messages Inscrit le 16/09/2005 Vu en 2008
Mardi 21 Août 2007 à 11:35 #6
Je suppose qu'il faut partir du principe que quand tu poses Manabarbs tour 4/5, la vie de l'adversaire est déjà bien entamée, je dirais au moins 6/7 pv. Donc toi tu as un peu de marge pour continuer à jouer, tandis que lui a le choix entre : - Contrer et se prendre 2/3 à chaque fois
ou - Laisser passer et se prendre encore plus.
Donc il a perdu la partie :)
Ou alors, je me plante complètement... (signature complètement pompée sur Guigui, mais j'assume)

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