Le 08/08/2007, Atropos avait écrit ...
Le jeu est troooooooooooooooooop long tef + mystical c trop lourd pour survivre. Pour ca les looter sont une benediction accelere, vire les cartes inutiles kill avec ideal. Si on vire tef et mystical ca fait 7 places donc les phantasm en *3 pour ralentir aggro et chercher les chercheurs, husk et ideal et apres je sais pas, du bounce, du contre ? je vois mieux les contres.
Le deck fait rire tout le monde quand ils le voient.
Le problème de, celon moi, c'est que c'est une carte de 5 de CCM que tu joue pour pouvoir tutoriser des éléments de ta combo qui coutent tous 3 de CCM, c'est vraiment domage pour une combo qui pourait potentiellement sortir tour 4 (puisque composée de 2 tours 3).
Je dirais:
-3
Tefeiri, mage du Zhalfir
-4
mystical teachings
+4
drift of phantasms peu au besoin, ralentir aggro ou tutoriser
chercheurs de l'académie,
nantuko husk,
idéal déchu ou
amer calvaire. C'est quand même tout tes kills...
+3
pacte de négation parce que ça protège la combo.
En side je mettrais des
Spell Snare (peut-être à la place des
aiguille à sectionner) parce que il te restera souvent un mana quand tu joueras ta combo et que ça contre les
Rune Snag,
Remand,
delay mais aussi les
Incinerate,
Terreur,
Temporal Isolation que ton adversaire pourraie vouloir utiliser pour casser ta combo (tant que l'abilité déclenchée de l'
Academy Researchers est sur la pile) ou ton kill (
nantuko husk ou le porteur de
Fallen Ideal).