Mardi 24 Juillet 2007 à 22:28
#1
Voici une liste (sans le bloc Ravnica) aggro rouge verte différente de Gruul ; 61 cartes dont :
Créatures : 26
- 4 Oiseaux de paradis
- 3 Drakôn de l'Ouktabi
- 3 Elemental d'étincelles
- 3 Ranger de la scrutaie
- 3 Radha, héritière kelde
- 3 Mageforce primordial
- 2 Concasseur
- 3 Cheval de forêt
- 2 Ruée de gnous
Autres sorts : 15
- 3 Puissance de l'ancienne Krosia
- 3 Charme d'évolution
- 2 Invocation de Pierrebois
- 3 Harmonisation
- 2 Envahissement
- 2 Flambeau de la destruction
Terrains : 20
- 3 Mine de gemme
- 2 Forêt de Karpluse
- 2 Bosquet de brûlesaule
- 2 Village arboricole
- 2 Havre de paix
- 3 Montagne
- 6 Forêt
Side :
2 Quaignoss
3 Poigne krosiane
2 Ascète troll
1 Bande guerrière Nacatl
2 Elemental de soufre
3 Choc soudain
2 Parole d'appropriation
Bon, la base de ce deck part d'une idée de Jojo_Blinkeur. J'espère juste qu'il se fera une petite place dans le monde des decks compétitifs...
Fonctionnement du deck :
Attaquer, encore et toujours ! Plus sérieusement :
3 Tour 1 possibles (10 cartes/ 61) :
Oiseaux de paradis pour le mana.
Elemental d'étincelles / Drakôn de l' Ouktabi pour commencer les hostilités.
11 Créatures avec la célérité + 3 avec le flash : autant de boost utile via le mageforce primordial. De plus, elles ont souvent le vol ou le piétinement, ce qui ne gâche rien.
Problème : entre le coût d'écho de certaines ou leur fâcheuse manie de devoir se sacrifier, nos créatures restent rarement sur la table. L'utilisation massive de la Ruée de gnous et du Havre de paix pallie ce défaut. Et avec le mageforce en jeu, ça devient immonde pour l'adversaire !
Envahissement complète l'utilité du havre de paix.
Autre problème : les premières versions manquaient cruellement de gestion... En vert, c'est inexistant, mais en rouge, le nombre de blasts de choix est conséquent. Le flambeau rouge a pris deux slots car c'est un éphémère récursif qui se joue facilement avec Radha...
Quant aux Charme d'évolution et autres Ranger de la scrutaie, ce sont des boîtes à outils très utiles.
Ce deck joue tout seul, mais ne gère pas l'adversaire et réagit mal aux menaces, que ce soit le blast, la défausse ou les contresorts.
Si quelqu'un se sent de tester cette version pour nous dire ce qui doit être amélioré...
Sinon, tel quel, ce deck est-il compétitif ? Que faut-il pour qu'il le devienne (sans trop le changer bien sûr) ?
Merci de votre attention !
[ Dernière modification par ff26 le 22 aoû 2007 à 01h12 ]
Créatures : 26
- 4 Oiseaux de paradis
- 3 Drakôn de l'Ouktabi
- 3 Elemental d'étincelles
- 3 Ranger de la scrutaie
- 3 Radha, héritière kelde
- 3 Mageforce primordial
- 2 Concasseur
- 3 Cheval de forêt
- 2 Ruée de gnous
Autres sorts : 15
- 3 Puissance de l'ancienne Krosia
- 3 Charme d'évolution
- 2 Invocation de Pierrebois
- 3 Harmonisation
- 2 Envahissement
- 2 Flambeau de la destruction
Terrains : 20
- 3 Mine de gemme
- 2 Forêt de Karpluse
- 2 Bosquet de brûlesaule
- 2 Village arboricole
- 2 Havre de paix
- 3 Montagne
- 6 Forêt
Side :
2 Quaignoss
3 Poigne krosiane
2 Ascète troll
1 Bande guerrière Nacatl
2 Elemental de soufre
3 Choc soudain
2 Parole d'appropriation
Bon, la base de ce deck part d'une idée de Jojo_Blinkeur. J'espère juste qu'il se fera une petite place dans le monde des decks compétitifs...
Fonctionnement du deck :
Attaquer, encore et toujours ! Plus sérieusement :
3 Tour 1 possibles (10 cartes/ 61) :
Oiseaux de paradis pour le mana.
Elemental d'étincelles / Drakôn de l' Ouktabi pour commencer les hostilités.
11 Créatures avec la célérité + 3 avec le flash : autant de boost utile via le mageforce primordial. De plus, elles ont souvent le vol ou le piétinement, ce qui ne gâche rien.
Problème : entre le coût d'écho de certaines ou leur fâcheuse manie de devoir se sacrifier, nos créatures restent rarement sur la table. L'utilisation massive de la Ruée de gnous et du Havre de paix pallie ce défaut. Et avec le mageforce en jeu, ça devient immonde pour l'adversaire !
Envahissement complète l'utilité du havre de paix.
Autre problème : les premières versions manquaient cruellement de gestion... En vert, c'est inexistant, mais en rouge, le nombre de blasts de choix est conséquent. Le flambeau rouge a pris deux slots car c'est un éphémère récursif qui se joue facilement avec Radha...
Quant aux Charme d'évolution et autres Ranger de la scrutaie, ce sont des boîtes à outils très utiles.
Ce deck joue tout seul, mais ne gère pas l'adversaire et réagit mal aux menaces, que ce soit le blast, la défausse ou les contresorts.
Si quelqu'un se sent de tester cette version pour nous dire ce qui doit être amélioré...
Sinon, tel quel, ce deck est-il compétitif ? Que faut-il pour qu'il le devienne (sans trop le changer bien sûr) ?
Merci de votre attention !
[ Dernière modification par ff26 le 22 aoû 2007 à 01h12 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Isolement social : en cours de rupture.
