Dimanche 15 Juillet 2007 à 15:13
#1
Avec la réédition de creuset des mondes j'ai eu envie de refaire un jeu basé dessus (un peu comme le precedent landstill mais sans standstill)
Je n'ai pas encore fait de liste car je ne sais pas encore comment l'orienter exactement, mais les cartes potentielles sont nombreuses :
-des terrains bien sur ( village arboricole & cie; immensité terramorphe; caverne zoécite; quartier fantome; Canopée d'horizon ...)
-des tuteurs (regard sylvestre et la fin de l'automne; Ouest de Tolaria; Dérive de phantasmes)
-des cartes de gestion (les classiques, selon les couleurs choisies)
-creuset des mondes bien sur mais aussi vie du terreau en complement
On remarque tout de suite un probleme : presque tous les terrains arrivent tapés. Pour y remedier je propose labyrinthe de racine qui annule ce defaut en le donnant aussi a l'adversaire, et qui ralentirait donc ses sorties.
Autre probleme : le choix des couleurs. Il semble evident que le vert et le bleu s'impose. Mais le choix d'une troisieme couleur risque d'etre necessaire a mon avis pour gerer les decks agros. Le blanc ou le noir pour wrath et damnation qui serait ici optimales avec les "terrains transformables" ? Les canopées font du blanc mais Urborg permettrai un splash plus facile pour les 2 manas colorés (tutorisable via regard sylvestre)
Qu'en pensez vous ? Le deck vous parait-il jouable ? (post de liste bientot)
Je n'ai pas encore fait de liste car je ne sais pas encore comment l'orienter exactement, mais les cartes potentielles sont nombreuses :
-des terrains bien sur ( village arboricole & cie; immensité terramorphe; caverne zoécite; quartier fantome; Canopée d'horizon ...)
-des tuteurs (regard sylvestre et la fin de l'automne; Ouest de Tolaria; Dérive de phantasmes)
-des cartes de gestion (les classiques, selon les couleurs choisies)
-creuset des mondes bien sur mais aussi vie du terreau en complement
On remarque tout de suite un probleme : presque tous les terrains arrivent tapés. Pour y remedier je propose labyrinthe de racine qui annule ce defaut en le donnant aussi a l'adversaire, et qui ralentirait donc ses sorties.
Autre probleme : le choix des couleurs. Il semble evident que le vert et le bleu s'impose. Mais le choix d'une troisieme couleur risque d'etre necessaire a mon avis pour gerer les decks agros. Le blanc ou le noir pour wrath et damnation qui serait ici optimales avec les "terrains transformables" ? Les canopées font du blanc mais Urborg permettrai un splash plus facile pour les 2 manas colorés (tutorisable via regard sylvestre)
Qu'en pensez vous ? Le deck vous parait-il jouable ? (post de liste bientot)
Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
Diffusion selon Venser
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