Lundi 09 Juillet 2007 à 15:13
#1
Bonjour a tous, voici mon nouveau jeu du moment, jusque la tous mes tests se sont avérés fortement positifs donc je me permet de le poster ici.
le principe est simple, ce jeu est un deck controle de type Dralnu exploitant via un splash %G les capacités de la Muse née des Graines qui permet de controler fortement la partie tout en restant tres actif pendant son tour. place a la liste.
Terrains
1 Côte de la Yavimaya
2 Tombe aquatique
2 Usine d'Urza
3 Île
3 Chambre de croissance des Simic
3 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Désert
4 Bassin d'élevage
Créatures
1 Briffaud céleste des Simic
1 Dralnu, seigneur liche
2 Muse née des graines
2 Téfeiri, mage de Zhalfir
1 Essuyage
1 Hymne obsédant
1 Extirpation
1 Mort soudaine
2 Vide gluant
3 Expiration
4 Accroc de rune
4 Abrogation
4 Fuite de mana
4 Enseignements mystiques
4 Rembobinage
4 Recherche compulsive
Cartes de la réserve
3 Brisants du navire de l'effroi
1 Bulot puiseur
1 Réquisition
1 Poigne krosiane
2 Appropriation de l'âme
2 Trompentrave
1 Extirpation
1 Mort soudaine
3Damnation
Pour le comportement général du deck, contre aggro on a pas mal de contres + désert et last gasp qui sont en tres bonne synergie, permettant souvent de casser des bestioles a 4 ou 5 d'endurance, on a toujours abrogation qui gere beaucoup de choses et le bouiboui avec Dralnu pour controler durement la table, ensuite post-side on peu simplement rentrer des damnations pour etre tranquile. contre controle c'est kif kif, on a beaucoup de contres de base, autant qu'un deck dralnu ou presque, il suffit de jouer assez finement et on gere sans problemes.
le plus dans cette liste par rapport a un deck dralnu classique reste l'utilisation de la muse, un pettit flashback de recherche compulsive ca fait toujours plaisir, ou un hymne obsedant joué en main phase, poser ses créatures pendant son tour tout en gardant de quoi contrer apres, avec en plus la possibilité de jouer le flash avec tefeiri etc etc etc ... bref, on peut vraiment faire ce que l'on veu quand on veu, on aura toujours de quoi contrer si l'on protege bien ses créatures ... en plus le vert apporte un contre toujours sympathique qu'est le Voidslime qui est vraiment tres polyvalent.
Pour le side je n'ai pas un truc énormissime mais c'est suffisant par rapport a ce que j'ai affronté jusque la.
Je vous laisse essayer, vous m'en direz des nouvelles je pense ! ce jeu est vraiment tres solide et il me semble plus puissant qu'un jeu Dralnu classqiue (que j'ai déja eu l'habitude de jouer auparavant)
- Dharneth -
[ Dernière modification par Dharneth le 07 aoû 2007 à 15h13 ]
le principe est simple, ce jeu est un deck controle de type Dralnu exploitant via un splash %G les capacités de la Muse née des Graines qui permet de controler fortement la partie tout en restant tres actif pendant son tour. place a la liste.
Terrains
1 Côte de la Yavimaya
2 Tombe aquatique
2 Usine d'Urza
3 Île
3 Chambre de croissance des Simic
3 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Désert
4 Bassin d'élevage
Créatures
1 Briffaud céleste des Simic
1 Dralnu, seigneur liche
2 Muse née des graines
2 Téfeiri, mage de Zhalfir
1 Essuyage
1 Hymne obsédant
1 Extirpation
1 Mort soudaine
2 Vide gluant
3 Expiration
4 Accroc de rune
4 Abrogation
4 Fuite de mana
4 Enseignements mystiques
4 Rembobinage
4 Recherche compulsive
Cartes de la réserve
3 Brisants du navire de l'effroi
1 Bulot puiseur
1 Réquisition
1 Poigne krosiane
2 Appropriation de l'âme
2 Trompentrave
1 Extirpation
1 Mort soudaine
3Damnation
Pour le comportement général du deck, contre aggro on a pas mal de contres + désert et last gasp qui sont en tres bonne synergie, permettant souvent de casser des bestioles a 4 ou 5 d'endurance, on a toujours abrogation qui gere beaucoup de choses et le bouiboui avec Dralnu pour controler durement la table, ensuite post-side on peu simplement rentrer des damnations pour etre tranquile. contre controle c'est kif kif, on a beaucoup de contres de base, autant qu'un deck dralnu ou presque, il suffit de jouer assez finement et on gere sans problemes.
le plus dans cette liste par rapport a un deck dralnu classique reste l'utilisation de la muse, un pettit flashback de recherche compulsive ca fait toujours plaisir, ou un hymne obsedant joué en main phase, poser ses créatures pendant son tour tout en gardant de quoi contrer apres, avec en plus la possibilité de jouer le flash avec tefeiri etc etc etc ... bref, on peut vraiment faire ce que l'on veu quand on veu, on aura toujours de quoi contrer si l'on protege bien ses créatures ... en plus le vert apporte un contre toujours sympathique qu'est le Voidslime qui est vraiment tres polyvalent.
Pour le side je n'ai pas un truc énormissime mais c'est suffisant par rapport a ce que j'ai affronté jusque la.
Je vous laisse essayer, vous m'en direz des nouvelles je pense ! ce jeu est vraiment tres solide et il me semble plus puissant qu'un jeu Dralnu classqiue (que j'ai déja eu l'habitude de jouer auparavant)
- Dharneth -
[ Dernière modification par Dharneth le 07 aoû 2007 à 15h13 ]
Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
Chuck Norris a des byes en TOP 8
Chuck Norris peut faire un Boomerang sur un joueur



