Ouais c'est pas faux.
En même temps casse terrains ça gagne qu'en Goldfish non ?
Sinon pourquoi tu t'angoisses autant avec Tefeiri? Si il touche la tabvle tu es mort, ok, mais de toute manière si tu laisses 5 manas tu es mort quel que soit le deck en face, et qu'il y ai tefeiri ou non. Bref casse terrains qui ne casse pas de terrains c'est déjà beaucoup moins bien !
De ta liste, il y a beaucoup de chose qui me vont pas :
Mettre des kills semble une bonne idée pour gagner !
Il y a trop peu de casse terrains, j'ai l'impression que sans Eveil volcanique ton jeu ne fais juste rien. Les accélérateurs de mana genre "messe rouge" c'est bien qu'avec cette carte sinon c'est pas ça qui va stabiliser ton mana, ni vraiment t'accélérer, un simple Cachet sera souvent mieux (d'ailleur avec Boom/Crac c'est une bonne idée de repartir plus fort que l'adversaire aprés avoir nettoyer la table).
Si tu veux rester 2 couleurs autant passer en mode "Magnivore", avec des Passe-passe pour faire tourner le deck et utiliser la carte éponyme pour tuer.
Mais je ne saurais que te conseiller de t'orrienter vers un vrai 3 couleurs en profittant de tout ce que t'offre les 3 couleurs et non juste splashé dans tout les sens.
En vrac les cartes qui ont l'air sympa pour LD :
- Pluie de pierre (un classique)
- Chevaucheur d'avalanche (casse terrain polyvalent, sert de shump-block vs aggro, et face à controle payer l'écho n'est pas absurde pour avoir une menace supplémentaire)
- Boom/crac (casse terrain combo avec dalles, et en fin de partie quand tout va mal tu casse tout les lands en gardant le soin de repartir aprés et/ou avec une menace sur table)
- Numot, le dévastateur (le kill du jeu pourquoi chercher plus loin?)
- Déférence/Hélice d'éclair (tempo et toujours utile)
- Détritivore (quel bonheur de le mettre en suspension, plutot SB, mais 1 voir 2MD semble pas moche pour avoir du coup un bon avantage vs controle)
- Chroniqueur d'éons (le piocheur du deck, peut s'avérer être un kill)
- Ange d'éclair (peut s'avérer être un kill trés efficace et stop net les aggros pendant que tu continue à bourrer)
- Cryoclasme (une carte de réserve, mais bon ici tu aura peut etre une meilleur utilisation du side à faire)
Tu rajouttes 4/5 Cachets et 23 terrains (oubli le budget pour un deck tricolor) dont 4 Dalles de trokair (pour stabiliser la mana-base et combo avec Boom/crac) et tu as un deck qui tourne.
Bref WRU casse terrains. Une sorte d'Angelfire trés poussé Domaine.
Moi je dis ça je dis rien, parce que ta version c'est en gros tu mets pleins de sorts en suspension mais tu casses pas trop de terrains quand même...
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 14 jun 2007 à 02h32 ]