Mardi 08 Mai 2007 à 13:43
#1
voila un nouveaux deck qui tourne autour du cimetierre en utilisant les cartes avec la fouille. Le principe consiste a se meuler soit meme avec aperçu de l'inimaginable et d'utiliser des cartes avec des interaction avec le cimetierre commepisteur des tombes ,noeud logique,appel du troupeau,accroc de rune,haakon, plaie de stromgald,ange crinefeu et narcoamibe . la pointe de vert est la pour accelerer un peu le deck mais ce n'est pas indispensable.le deck peut sortir une 5/5 vol au tour 3 facilement.
Créatures :
2 dralnu, seigneur liche (pour données un second souffle au jeu et pour faire du carte advantage avec les cartes du cimetierre)
2 haakon, plaie de stromgald ( créature qui peut etre joué viat le cimetierre et qui est intuable)
4 pisteur des tombes (la créature qui ma donnée anvie de faire se deck sort facilement tour 3)
3 mur de racine (mana plus bloqueur tres utile contre agro)
3 oiseaux de paradis (mana boost seul tour 1 du deck)
2 ange crinefeu ( tres utiles contre agro pour le gain de pv permet apres side contre un jeu control de locker avec l'interaction determinisme selon zur / ange crinefeu)
3 narcoamibe (tres pratique avec aperçu de l'inimaginable sot régulierement tour 2 mais peut etre asser génant en main de départ)
sorts :
3 noeud logique (dans le deck ont peut le considérer comme un vrait contresort)
3 damnation ( indispensable contre agro )
4 aperçu de l'inimaginable (la carte qui permet au deck de fonctionner)
4 recherche compulsive (le piocheur du deck permet aussi de se défausser de cartes)
2 appel du troupeau (carte avec le flashback donc carte advantage peu etre joué directement du cimetierre )
3 accroc de rune ( contresort préféré a fuite de mana dans se deck pour son interaction avec le cimetierre)
terrains :
4 tombe aquatique
3 riviere souterraine
2 riviere de larme
3 tombeau luxuriant
3 bassin d'élevage
2 landes de llanowar
2 cote de la yavimaya
2Urborg, tombe yaugzebul
1 ile
reserves :
4 déterminisme selon zur (pour le lock vs control avec ange crinefeu)
2 ange crinefeu (pour avoir plus de chance d'avoir 2 ange au cimetierre)
1 damnation (vs agro)
3 deference (vs control pour passer les sorts important du deck comme pisteur des tombe ou aperçu de l'inimaginable)
2 mort soudaine (vs dralnu,blink et jeu abusant de tefeiri ...)
3 nappe de sanie (vs agro une nouvelle carte que je trouve vraiment tres util et tres polyvalante)
je pense que le deck est asser compétitif et n'est pas du tout ridicul contre agro puisequ'il sort presque tout le temp une créature dans les 3 premier tours et en plus il y a damnation et nappe de sanie en side.
Ce n'est ancor qu'un build et la liste peut encor etre amélioré.
PS : on peut aussi faire une variante en utilisant un petit moteur réanimator il y a aussi réfléchir a deux foisqui peut etre joué et hussard de la cour joué en boucle avec haakon, plaie de stromgald comme moteur de pioche mais je prefere quand meme recherche compulsive.
avis vos suggestions ?
[ Dernière modification par abis le 08 mai 2007 à 13h50 ]
Créatures :
2 dralnu, seigneur liche (pour données un second souffle au jeu et pour faire du carte advantage avec les cartes du cimetierre)
2 haakon, plaie de stromgald ( créature qui peut etre joué viat le cimetierre et qui est intuable)
4 pisteur des tombes (la créature qui ma donnée anvie de faire se deck sort facilement tour 3)
3 mur de racine (mana plus bloqueur tres utile contre agro)
3 oiseaux de paradis (mana boost seul tour 1 du deck)
2 ange crinefeu ( tres utiles contre agro pour le gain de pv permet apres side contre un jeu control de locker avec l'interaction determinisme selon zur / ange crinefeu)
3 narcoamibe (tres pratique avec aperçu de l'inimaginable sot régulierement tour 2 mais peut etre asser génant en main de départ)
sorts :
3 noeud logique (dans le deck ont peut le considérer comme un vrait contresort)
3 damnation ( indispensable contre agro )
4 aperçu de l'inimaginable (la carte qui permet au deck de fonctionner)
4 recherche compulsive (le piocheur du deck permet aussi de se défausser de cartes)
2 appel du troupeau (carte avec le flashback donc carte advantage peu etre joué directement du cimetierre )
3 accroc de rune ( contresort préféré a fuite de mana dans se deck pour son interaction avec le cimetierre)
terrains :
4 tombe aquatique
3 riviere souterraine
2 riviere de larme
3 tombeau luxuriant
3 bassin d'élevage
2 landes de llanowar
2 cote de la yavimaya
2Urborg, tombe yaugzebul
1 ile
reserves :
4 déterminisme selon zur (pour le lock vs control avec ange crinefeu)
2 ange crinefeu (pour avoir plus de chance d'avoir 2 ange au cimetierre)
1 damnation (vs agro)
3 deference (vs control pour passer les sorts important du deck comme pisteur des tombe ou aperçu de l'inimaginable)
2 mort soudaine (vs dralnu,blink et jeu abusant de tefeiri ...)
3 nappe de sanie (vs agro une nouvelle carte que je trouve vraiment tres util et tres polyvalante)
je pense que le deck est asser compétitif et n'est pas du tout ridicul contre agro puisequ'il sort presque tout le temp une créature dans les 3 premier tours et en plus il y a damnation et nappe de sanie en side.
Ce n'est ancor qu'un build et la liste peut encor etre amélioré.
PS : on peut aussi faire une variante en utilisant un petit moteur réanimator il y a aussi réfléchir a deux foisqui peut etre joué et hussard de la cour joué en boucle avec haakon, plaie de stromgald comme moteur de pioche mais je prefere quand meme recherche compulsive.
avis vos suggestions ?
[ Dernière modification par abis le 08 mai 2007 à 13h50 ]
