Jeudi 17 Mai 2007 à 18:08
#31
5 Mountain
5 Swamp
4 Sulfurous Springs
4 Graven Cairns
4 Storm Entity // Generalement entre 5/5<>8/8
4 Dark Confidant // Pioche et pique
2 Grinning Ignus // Enorme permet d'ajuster le mana pool pour limiter les degats a 1 blessure, joue des sorts pour %R en boucle, jouable avant le deluge vraiment tres bien vive Auriok.
4 Rite of Flame // .. . .
4 Seething Song //.. . .
4 Mishra's Bauble // Pioche et sort a %0
4 Chromatic Star // Pioche
4 Slaughter Pact // Anti bloqueur, sort a %0
4 Grapeshot // Anti bloqueur et pique
4 Rift Bolt // 3 pour %R, prepare le deluge, anti bloqueurs et pique
4 Browbeat // Pioche ou pique ( sans lui le deck est moins bon )
La babiole et l'etoile se joue des qu'on les a en main pour avancer dans le deck, sauf si on a la combo en main.
Que 2 Ignus !! Oui car si il est pas gere un suffit, si il l'est les suivants le seront aussi.
Le pacte c'est enorme on joue un sort, un elimine un bloqueur et comme il y a 3/4 tours entre 2 deluges payer %2 %B au suivant c'est pas problematique il faut juste eviter d'en jouer 2 si on est pas sur de conclure.
Bob: avec 14 cartes avec un CCM de %3 ca semble risquer mais avec 0 sort au dela cela evite les mauvaise surprises de plus 26 cartes valent %0.
Les degats:
Les entités des 5/5 celerite quand on a pas de bloqueurs ca fait mal.
Rudoiement joue tour 3 il fait 5 degats, quand l'adversaire est < 6 PV il assure le game au tour suivant
mitraille et Rift servent a nettoyer la table mais a partir du second deluge il se peuvent etre suffisant pour faire win.
Si certains veulent tester contre differents decks et donner leur appreciations ca m'interesse. Car sur MWS on a soit des copier-coller d'archetypes soit du random causual.
5 Swamp
4 Sulfurous Springs
4 Graven Cairns
4 Storm Entity // Generalement entre 5/5<>8/8
4 Dark Confidant // Pioche et pique
2 Grinning Ignus // Enorme permet d'ajuster le mana pool pour limiter les degats a 1 blessure, joue des sorts pour %R en boucle, jouable avant le deluge vraiment tres bien vive Auriok.
4 Rite of Flame // .. . .
4 Seething Song //.. . .
4 Mishra's Bauble // Pioche et sort a %0
4 Chromatic Star // Pioche
4 Slaughter Pact // Anti bloqueur, sort a %0
4 Grapeshot // Anti bloqueur et pique
4 Rift Bolt // 3 pour %R, prepare le deluge, anti bloqueurs et pique
4 Browbeat // Pioche ou pique ( sans lui le deck est moins bon )
La babiole et l'etoile se joue des qu'on les a en main pour avancer dans le deck, sauf si on a la combo en main.
Que 2 Ignus !! Oui car si il est pas gere un suffit, si il l'est les suivants le seront aussi.
Le pacte c'est enorme on joue un sort, un elimine un bloqueur et comme il y a 3/4 tours entre 2 deluges payer %2 %B au suivant c'est pas problematique il faut juste eviter d'en jouer 2 si on est pas sur de conclure.
Bob: avec 14 cartes avec un CCM de %3 ca semble risquer mais avec 0 sort au dela cela evite les mauvaise surprises de plus 26 cartes valent %0.
Les degats:
Les entités des 5/5 celerite quand on a pas de bloqueurs ca fait mal.
Rudoiement joue tour 3 il fait 5 degats, quand l'adversaire est < 6 PV il assure le game au tour suivant
mitraille et Rift servent a nettoyer la table mais a partir du second deluge il se peuvent etre suffisant pour faire win.
Si certains veulent tester contre differents decks et donner leur appreciations ca m'interesse. Car sur MWS on a soit des copier-coller d'archetypes soit du random causual.
