Lundi 09 Avril 2007 à 12:17
#1
Bonjour à tous !
J'essaye depuis un moment de faire un deck contrôle et voila la liste :
Créatures : (8)
-Bulot puiseur en 2 fois
-Pastenuage planefaille en 2 fois
-Kraken des abîmes en 1 fois
-Elémental de souffre en 1 fois
-Escouflenfer du Bogardân en 1 fois
-Téfeiri, mage de Zhalfir en 1 foisr
Sorts : (31)
-Collet à sorts en 3 fois
-Déférence en 4 fois
-Accroc de rune en 4 fois
-Révocation en 3 fois
-Pyroclasme en 2 fois
-Electrolyse en 3 fois
-Skred en 3 fois
-Réfléchir à deux fois en 3 fois
-Vision ancestrale en 1 fois
-Manipulateur glacial en 1 fois
-Enseignements mystiques en 2 fois
-Désintégration en 1 fois
-Salve sulfureuse en 1 fois
Terrains : (24)
-Usine d'Urza en 1 fois
-Quartier fantôme en 1 fois
-Brisants du navire de l'effroi en 1 fois
-Cheminéés à vapeur en 2 fois
-Île enneigée en 13 fois
-Montagne enneigée en 6 fois
Pour les créatures, elles ont soit le flash, soit la suspension ce qui permet de garder du mana pour contrer. De plus, elles ont toutes une capacité d'évasion (vol ou imblocable, excepté pour l'élémental qui lui bénéficie de split second)
Pour les sorts, il y 14 contres ! Rien ne passe
! J'ai mis Collet à sorts car je trouve que cette carte est trop sous-estimée et sert contre aggro (pour le tout début) et contre contrôle (bien utile dans une bataille de contres ). Pyroclasme gère aussi aggro, Skred les plus grosses créatures avec un coût réduit et Electrolyse permet de piocher et de tuer 1 ou 2 créatures. Enseignements mystiques permet de tutoriser tous les éphémères du jeu (notamment Salve sulfureuse qui fait office de Pyroclsame en éphémère, ou un bulot ou le dragon ou surtout Mister T) ! Le Manipulateur gêne control (surtout contre les tron) comme aggro (très marrant face à mono green et ses Concasseur
) et j'ai préféré désintégration à Feu démoniaque car on a quasiment jamais l'acharnement, et car désintégration empêche de régénerer.
Pour les terrains, l'usine d'urza est vraiment parfaite dans ce type de jeu, et fait même gagner des parties à elle toute seule. Quartier fantôme fait bien mal aux trons, et le brisant permet d'accumuler du mana, ce qui permet de jouer le flashback d'enseignements mystiques ou de balancer une grosse désintégration.
Merci de me donner tous vos conseils !
[ Dernière modification par splitter1 le 09 avr 2007 à 12h19 ]
J'essaye depuis un moment de faire un deck contrôle et voila la liste :
Créatures : (8)
-Bulot puiseur en 2 fois
-Pastenuage planefaille en 2 fois
-Kraken des abîmes en 1 fois
-Elémental de souffre en 1 fois
-Escouflenfer du Bogardân en 1 fois
-Téfeiri, mage de Zhalfir en 1 foisr
Sorts : (31)
-Collet à sorts en 3 fois
-Déférence en 4 fois
-Accroc de rune en 4 fois
-Révocation en 3 fois
-Pyroclasme en 2 fois
-Electrolyse en 3 fois
-Skred en 3 fois
-Réfléchir à deux fois en 3 fois
-Vision ancestrale en 1 fois
-Manipulateur glacial en 1 fois
-Enseignements mystiques en 2 fois
-Désintégration en 1 fois
-Salve sulfureuse en 1 fois
Terrains : (24)
-Usine d'Urza en 1 fois
-Quartier fantôme en 1 fois
-Brisants du navire de l'effroi en 1 fois
-Cheminéés à vapeur en 2 fois
-Île enneigée en 13 fois
-Montagne enneigée en 6 fois
Pour les créatures, elles ont soit le flash, soit la suspension ce qui permet de garder du mana pour contrer. De plus, elles ont toutes une capacité d'évasion (vol ou imblocable, excepté pour l'élémental qui lui bénéficie de split second)
Pour les sorts, il y 14 contres ! Rien ne passe
Pour les terrains, l'usine d'urza est vraiment parfaite dans ce type de jeu, et fait même gagner des parties à elle toute seule. Quartier fantôme fait bien mal aux trons, et le brisant permet d'accumuler du mana, ce qui permet de jouer le flashback d'enseignements mystiques ou de balancer une grosse désintégration.
Merci de me donner tous vos conseils !
[ Dernière modification par splitter1 le 09 avr 2007 à 12h19 ]
